【角色设计】【鬼手魔术师】杨洛 修改版

修改于2021/06/26530 浏览我的创造
参考了官方的建议进行了故事,造型,和技能上的修改
原版也没有删,可以对比哪里修改了。
魔术师杨洛生于中国上海,师傅是美国著名的魔术师大卫,他最拿手的便是大变活人,在舞台上,明明被刀刺中,却变成一块斗篷,突然从观众席的二楼出来与大家打招呼,一个转身杨洛又从舞台上的帽子下钻了出来,至今无人能破解他的手法,学成归来后的他异常高傲,但没有什么名气,直到他在北京巷子里看见了一个神秘的魔术师。
那个神秘的魔术师带着张似笑非笑的面具,杨洛认识那个面具他是中国最近大火的魔术师,因其有一只机械臂,人称鬼手,鬼手和杨洛打了个赌,让他猜三次手牌,如果杨洛猜出了手法或者是牌面都算杨洛赢,否则鬼手赢,赢的一方可以提出一个对方必须完成的要求,杨洛对自己的魔术天分非常的有信心,便答应了下来,但是事与愿违他惊叹于鬼手那神出鬼没的扑克手法,杨洛没有任何一次成功的猜出正确的结果,甚至手法都看不清,杨洛承认自己输了便说:“我输了,说吧你想要什么”
鬼手冷笑着说:“我要。。。。你的手!”
手?那可是魔术师的命啊,话音刚落杨洛就挥拳打了出去,就在击中鬼手的那一秒钟里那斗篷从实感到虚无很清楚这是大变活人的魔术道具,动能传导斗篷,它能吸收外来的能量化作动力传导的身上使自己位移,但是想这么多也晚了,自己那挥出的手臂与飞散的扑克一起飞上了天,杨洛重重的倒在地上,虚弱的问了一句:“你。。。到底是谁?”
鬼手背对着杨洛将面具摘了下来放在了地上,一只手拎着刚割下的手,嘴上轻轻的说了一句:“杨洛”
杨洛不知听没听见便由于疼痛昏了过去。
不知道过了多久醒来之后,他发现自己已经在医院了,那只手已经被机械臂所代替,护士走了过来说:”你就是鬼手魔术师吧?是遇到强抢机械臂的强盗了么?不用担心你和优瑞动力的合同还在保护期,这只新机械臂是免费的,和以前一样的款式,手腕可以发射扑克牌,不过你的医疗费还是要付一下的,那些强盗可真残忍为了卖零件做出这种事,还好伤口整齐才帮你接上了。你现在感觉怎么样?有什么不舒服的地方么?”
杨洛摇摇头说:“没有,一切都挺好,那个想问一下,是谁把我送来的?”
护士撇了撇头说:“呢~你看,就你帽子里那只机械兔子,他的人工智能还算高级,看见主人生命体征微弱就自动发送地点叫了救护车。哦对了你的面具在抽屉里,工作人员帮你捡回来了。”
杨洛拿出了面具,仔细端详着,好像看出两个字T3.
杨洛不知道该如何找到那个人,当现在这条路就是找到那仇人的唯一线索了,自此杨洛开始带上面具苦练牌技,来到T3自称自己是鬼手魔术师,为的只是逼出真正的鬼手来见他。
TapTap
鬼手魔术师 杨洛
血量3500 护甲1000
(由于杨洛手断了所以血量降低了1500,又因为安装了假肢护甲增加了1000)
武器:发牌手臂
杨洛从手中变出扑克进行攻击
每次都将手中所有扑克扔出
武器伤害:450*x(x为手牌数量)
弹药上限:8
换单时间:1.5发/秒(一次只上一发子弹)
射速:1.5发/秒
武器散射:(x-1)*4 %(x为子弹数,
弹道速度:150m/秒
散射随着子弹增多而增加)
子弹无衰减,自动上弹
被动:礼帽兔
现在转身斗篷留下的兔子礼帽不会因返回而消失,并且会暴露14米内出现的敌人视野全队共享。
帽子可被拆除血量1000
存在时间:10秒
(将被动增强了,因为返回地附近大概率是家附近,出现的敌人只有绕后偷袭时才会被暴露,绕后时暴露又很容易看不见,在敌人附近放帽子又不一定能安全脱身,对手也可以拆帽子,所以增强了些。)
普通技能:转身斗篷
杨洛举起斗篷3秒,面前若有人攻击杨洛,抵挡2000伤害,若伤害溢出2000杨洛将在短暂的传送后以子弹补满状态出现在最后一击的攻击者的身后。并在传送开始的位置留下一个礼帽(自身礼帽不消失),再次点击转身斗篷后回到礼帽的位置
若5秒内不返回,礼帽入礼花般爆炸(不造成伤害)转身斗篷期间无法射击。
技能冷却:格挡成功,8秒(返回帽子处或帽子爆炸开始计算)格挡失败5秒(无人攻击)
举起斗篷时间:3秒
礼帽留存时间:5秒
传送动画:0.5秒
(增加了格挡容量,这容量就很容易让敌人停火或者有足够的准备时间来做反应,做为杨洛自己的技能怎么能坑自己呢个,这1.5秒都能让杨洛以一个残血的状态传送到敌人堆里了,原本立即触发是需要给敌人1.5的反应时间,现在是不需要了。
大招技能:帽子戏法
杨洛向前方丢出一顶帽子,撞墙会返回,返还50%能量,帽子会锁定在飞行路径上以帽子为中心2米内遇到的第一个敌人,他的头顶出现帽子图标,有图标的敌人将被标记,移速变慢30%,攻击力降低30%,并且暴露位置,持续8秒,转身斗篷可以直接传送至标记者身后,若标记者死亡将会刷新转身斗篷并返还30%大招能量。
大招充能速率:1.5%/秒
输出充能效率:2000/1%
大招持续时间:10秒(击杀敌人刷新)
刷新闪身斗篷
降低敌人伤害与移速30%
(官方说的很对,需要瞄准的会更有意思些,改成帽子向前方丢,丢中才触发可以说是消弱了大招,从全屏到单体,降低了持续时间,提高了效果。
武器射击定位:
高爆发,低续航,中近程,慢弹速
射击优势:
优势地形:有较多掩体的地形
优势角色:低血量角色,远距离角色
射击劣势:
劣势地形:平坦开阔地形
劣势角色:高血量角色,地形防守角色
角色定位:
机动型:较强的爆发输出,有一定的生存能力与交强的机动性
主体玩法:
核心机制:多利用转身斗篷创造输出空间,利用武器效果的第一发全弹造成高额伤害
核心策略:
无被动时:主意保存生命力,可以选择非满血敌人下手,可以近身后第一发全弹打出在使用技能到敌人身后再全弹,若在逃跑时被追杀可尝试用技能来到敌人身后尝试反杀。
有被动时:可以先远程消耗,虽然弹道有延时,但伤害不削减,然后引诱其对自己攻击,来到敌人身后,进行击杀,若战场环境处于劣势可考虑先回到原点,
核心技巧:巧妙利用转身斗篷可在反击逃跑中立于优势之地。
尽量避免一对多,要利用地形寻找休息时间来补充弹药,
第一发的高伤害很重要,尽量贴身造成高额伤害。
英雄优势:进退自如灵活,可快速深入敌人后排,亦可轻松返回,如魔术一般神秘。
英雄劣势:会经常孤身进入敌人身边,小心被围杀,打不过就跑是核心,在闪身斗篷三秒后尽快找掩体,否则会成为活靶子
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