锁钥新旧连招对比(正常连招)
修改于2021/06/271530 浏览游戏攻略
根据更新我对比了两套连招伤害情况,实验武器梓落(武器重度不同需要自己调试最合适连招)
(第一,三个视频为对比,为四回合;第二,四视频为对比,为三回合)
(一二秒伤不一致是楼主有更新武学)
连招一(叠月痕)
1.长歌+月牙+长歌+a
2.月牙+折月+长歌+折月+a(推荐折月+月牙+长歌+折月+a增加容错)
3.月牙+飞影+长歌+a
4.折月+(终结)+长歌+月牙+折月+飞影+a
连招二(不叠加普通连招)
1.长歌+折月+折月+自动长歌+a
2.月牙+飞影+自动长歌+a
3.折月+a+长歌+月牙+折月+飞影+(终结)(血少先飞影后二段折月)
4.自动长歌+a+折月+折月(中途点伤害面板未打出)
注:锁钥在带飞影和折月情况下无法长时间战斗,一般三至四回合结束战斗(要么死要么被打死),伤害计算只到第四回合。
平时战斗情况下定力值为1200,此时连招基本上第三回合很难打出破定。楼主武器寒意破定未满三回合连招难以破1200的定力值。
两种连招其实各有优劣。整体上输出上叠buff流理论值更高,在第四回合有较大飞跃;以三回合为限,新套路仍然能比旧套路打出更高伤害。但旧连招不叠操作难度会更低一些,另外相对没有那么怕反刃、破刃。新套路一旦月牙被反刃、破刃基本崩盘。
操作难度上新连招叠了buff操作难度极大提高,对节奏把握,卡条把握都极大提高。脱开木桩看最好反应够快能应对反刃断刃的情况(容易费溢出或者被断刃捡武器动画卡)
新连招过程中极大概率平a吃不到长歌加成,旧的连招反而因为可以打空费自动长歌后平a可增加伤害。手残党谨慎入坑,操作帝量力而行。
总结:新连招不失为一种提升自己战力的的上升方式,但需要大量练习且量力而行,很多时候不容易断的连招或者容错率大的连招反而更适合大多数人,更容易让人打出更高的输出。
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pass:其他武器请自行总结,楼主只有梓落,同时没有枫叶!