不应用枯燥的日常副本拉长养成线
修改于2020/05/31102 浏览反馈
拉长养成线的方式有很多,用一个枯燥的日常副本来拉长养成线不仅稳而且消耗脑细胞少。但是这很难做出新的突破。
日常副本可以做的很华丽,但是毕竟是日常。不断重复的日常副本只会让后期的游戏体验更加枯燥。
解决的办法有很多,我这里只是抛砖引玉罢了,毕竟我没有从事过游戏制作行业,单纯是提一些建议。
解决日常副本刷烦的方法无疑是两种:
1,增加随机性
2,更新比玩烦的快
第二种应该不会被采纳,第一种应该有些可能
我们在日常副本里增加随机的迷宫,随机的陷阱,或者新颖的解迷。
提一下个人感觉,目前有些神庙地图做的有些粗劣,建筑设计比较奇怪。
但是我不太喜欢刷副本,相信没几个人喜欢刷副本。
我想为什么不可以直接删除游戏副本这一块呢?用特定时间特定地点刷新的怪物和人物代替:
周一是肚子里装着精炼矿石的史莱姆,周二是袋子里装满摩尔正在逃跑的盗贼丘丘人,周三是正在收集材料的冒险家,帮助他完成收集会给你冒险家手册作为回报。
没事再来个闪光丘丘人让我们瞧瞧,勾起人们捕捉的欲望。
不但是日常副本枯燥,原神还有很多不尽人意的地方。(可能是我对原神期待太高了。。才有这么多不满意的地方)
社交
现在的陌生人社交形同虚设,大家都是在私下约好了在一起联机。社交很重要的,对玩家引力很大的。
其次是四人联机时的人物互动较少,除了一起下副本打boss之外基本没什么干的了。
对于陌生人社交可以设置一个类似崩崩崩每次过年开的那个小地图,一群小人蹦蹦跳跳放放鞭炮。做一个这样有玩家讨论的联机大厅,对于陌生人社交这方面应该会有帮助吧。
在玩家的角色之间增加互动,比如石头剪刀布和拍手手抱一抱之类的,仅仅一两个互动会变得很有意思。
而且玩家之间一起玩的游戏,除了下副本,可不可以一起打扑克呢?找个面善的老大爷,四个人拿着牌赌摩尔。或者每个人的地图里设置个小农场,每天种种菜什么的,好友联机的时候可以偷之类的(顺便把队友伤害搞一下)
在游戏地图里设置沙盒养成类游戏,不仅可以缓解后期的枯燥,还可以成为新的氪金点。