关于新玩法的设想
2021/07/10876 浏览综合
一些关于特技系统和养成玩法的设想,纯属自己突发奇想,不知道以前有没有大佬提过。
玩汉末都会发现,其实有很多武将属性很不错,一点也不比名将差,比如郭淮(对比夏侯惇)


就郭淮这属性,做个主将不是轻松加简单?然而郭淮没有特技,实用性就差了一截(个人感觉)。然后就突然有了一个想法,能不能出一系列的宝物,叫武道秘籍之类的名字,然后加上一些泛用性的特技,比如加自己属性的啦,全队加buff的啦,为啥说泛用性的特技呢。因为有很多特技是按典故取的名,比如夏侯惇的拔矢啖睛,总不能大家都学他拔矢啖睛吧。这样就跟武侠小说里江湖上流传的武功秘籍,到手了就能学会神功一个意思。
然后沿着这个思路,我又想到了师徒系统。游戏里已经有太学了,15岁之前学习,15岁之后毕业然后就靠自己练了。那能不能出个师徒系统呢,太学里面学习不好的,出来拜个厉害一点的师父,跟着师父学习学习特技,学习学习战法,学习学习武艺,学习学习带兵方法(兵种属性),这样是不是就能继续成长。那马谡不就是诸葛亮的徒弟吗,虽然是个坑货,但是也说明这种老师与学生关系确实是三国演义里人际网的一个重要组成部分。
当然可能有人说会培养的太厉害了,也可能有人说直接改数据更简单。但是我感觉多一点玩法,不是会让游戏更有乐趣吗?
以上纯属个人YY,有不当之处还请大家指正,也欢迎大家交流。