【地图设计】水晶公园
2021/07/12461 浏览我的创造
这次的地图是水晶攻防,圈出的部分是出生点和水晶,这次设计的是一张非对称地图,
主要这次是想体现这种具有现代感的花园设计,
二楼像是抢占平台的阵地战,一楼像是穿梭游击的地道战,
二楼为花园的主战场,一楼为回血的功能区,落差差不多在三米左右,就是贴着墙根二楼打不到,但是又能管到一楼,二楼各平台之间有桥连接,各种石头灌木丛是掩体,在战场中心和边缘都有楼梯可上二楼,我将水晶放的距离敌人更近一些,但是需要转身射击,射击时是背对敌方出生点的,降低了打水晶时顺便杀敌的可能,让玩家在拆水晶和战斗间选择,使战场的战斗更加有意思。
不说那么多了,这地图没有那么多遮挡,直接放图更直观




