岁清秋对 当不当掌门(测试服) 的评价
挺失望的,安装前我想象的是那种刀光剑影,快意恩仇或者隐居山林,翩然如仙的掌门。能带着一群小弟子授课和打群架。结果内涵好像不是很丰满啊,就是靠一群外门打杂弟子撑起声望,金钱,供养四个核心弟子加一个掌门。这种模式是畸形的。酒馆打工也很迷,赚钱不应该靠收庇护费,田地租金,还有各种江湖奇遇来吗?弟子分天资等级可以理解,但是这么看来白卡都是被抛弃的奴隶。我希望弟子后期能洗练根骨。重复的无聊任务和操作,真的缺乏意蕴。汉家江湖和一梦江湖那种模式我觉得可以拿来参考参考。
增加:另外一些建议,30回合的限制可以取消,战斗模块如果是boss战,能不能让玩家自由排列人物顺序?江湖游戏如果增加符咒丹药模块会更有意思。门派发展还应该与官府朝廷平民百姓有些牵连。
还有文字阅读能加速否?节奏零碎还慢。按照我taptap上各类养成模拟游戏和古风游戏的游玩经验来讲,这款游戏只能到6分
增加:另外一些建议,30回合的限制可以取消,战斗模块如果是boss战,能不能让玩家自由排列人物顺序?江湖游戏如果增加符咒丹药模块会更有意思。门派发展还应该与官府朝廷平民百姓有些牵连。
还有文字阅读能加速否?节奏零碎还慢。按照我taptap上各类养成模拟游戏和古风游戏的游玩经验来讲,这款游戏只能到6分
2