修改于2021/07/2287 浏览反馈
因为pvp的伤害平衡系统,导致pve中abc角色被开发出很多普攻高伤流,因为abc面板低,所以被平衡的伤害倍率高!以前是因为只有人物属性和卡片,图鉴等级也不高,所以基础属性总加成不是很高,ss和s本身属性依然碾压abc,所以abc的高伤倍率不是很明显!随着角色越来越多,图鉴等级越来越高,船坞这一个超级增长战力的系统,导致单角色基础属性越来越高,ss和abc之间的属性差距越来越小,abc伤害倍率结果也会越来越明显!当达到一定战力标准后,abc的伤害,必然超过六星ss。所以官方必然要有所改变,做一个pve系统削弱abc倍率刻不容缓!(解释:因abc伤害倍率比ss高,除了人物本身属性有差异,其他的系统属性都一样的加成。基础属性越低,ss和abc的伤害对比越高,基础属性增加,则ss和abc伤害对比减少,超过阙值,abc彻底超过六星ss)以上分析已经清晰说明这是设计失误,并不是所谓的玩法多样性。

