关于对原神游戏本身的看法以及评测

修改于2021/07/24148 浏览酒馆闲谈
以下仅为个人观点:
整合了网友的评价,希望能更客观一些。
抽卡:A-
原神出一个角色的时间很长,且质量高,因此其抽卡的代价也很高,但有大保底,算是“明码标价”,160抽一个,我想这已经是玩家们的基本共识了吧。 抽卡的成本很高,一是时间成本,一天我算了一下,开着月卡基本能有一抽,打打深渊,一个月40抽应该是有的,因此集满160抽很难,需要有取舍,原神武器池不建议抽,很坑也很贵,双up,大保底二出一,原神应该有仓检,我朋友枪主c出的全是法术书,我宫主c出的也是***原典,所以我可丽主c了,蛋疼。 
养成:B+
原神这种长线养成我觉得是为了避免过快陷于数值膨胀,延长游戏寿命,因此有圣遗物这种贵物,刷出来不一定就是给你想要角色用的,但和朋友一边吹水一边刷刷刷,也是还算有意思。 
战斗:A-
原神就元素搭配和打法,其他就只看数值,没什么好说的。 
剧情:B 
不知道怎么吹。。。。。。设定集上看着不错,背景故事不错,嗯,以上。 
美术:A ++
美术毫无疑问是手游顶流,站在手游的角度去评价非常好,各个地区都有他独有的特点,钟离穿的不算是西装,设计上带有一定燕尾服的影子,带各种设计元素都是中式的,回字纹很漂亮,这里其实没跪舔西方,原神美术部的都是值得肯定的,他们已经做到了他们能做的,仅限美术部。 
音乐:A
原神音乐氛围还行。 
游戏性:B+
原神角色多一点,机制再丰富一点可能更好,不过角色养成过长了,从角色方面有点难解决游戏性的问题,现在就是出小游戏(也不是很好玩),还有各种卡脖子,真的很难给出高评价。
整体演出:B
节奏偏慢,文案一般,有些地方很用心,情感后面偏低沉,也很日常,数据库式叙述,这些对现在的快餐消费来说还算是适应吧,手游剧情,特别是商业手游的剧情究竟是要有深度还是要够轻松,我觉得最好是两者都要,先后再前,毕竟手游毕竟只是消遣,真要深度不如毛选。
原神是进了白金殿堂的,fami通35分,白金殿堂。
这评分属实的,在国外某些发达国家,对盗版打击力度很大,玩游戏基本花钱,像原神这样游戏质量能和40多刀的游戏般手腕还是免费的,自然会引发集体高潮。
抽奖就能有厉害的角色和武器,日本柏青哥很流行,懂的都懂,再加上鸡厂对国外玩家的态度…… 
总之,一百个读者可能有一百零一个哈姆雷特
为证明我也是好好玩了的,放个图,我很菜,唉😔
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