关于新版奥莉的个人感想以及建议

2021/07/251345 浏览新版本反馈
优化过后,炮台和小飞机可以通过自带的升级继承道具效果,并且不像共享机那样会削弱,带来的收益比想象中的要大。虽然还是比较吃道具,但大大拓宽了这两个本无人问津的技能的可玩性。
炮台的三个风格全部都能派上用场了,应对怪物密集的情况使用没有前摇的便携技术,对笨重的boss就是用火力更密集的强化工程。强化后继承道具效果配合新出的安保合同,或者魔镜、恶鬼面具这些都能打出很好的效果。
新版本小飞机变得抗揍了。使用5个零件让其暂时继承道具效果,一开始我觉得非常鸡肋,但这实际上可以让新版奥莉多到溢出的零件有一个好去处。
要想让小飞机变强,玩家就得四处去敲零件,从原本“站着看戏,让小飞机打”变成了“在小飞机的掩护下攻击”,逼着玩家动起来。我个人是比较喜欢这种战斗风格的。想爽的话,用法师狂战老板随时都能爽:我认为,这个游戏除了银藏之外,确实还需要奥莉这么一个要动脑子的角色。况且,血量提升和自带继承道具的出现,让原本一碰就碎的飞鱼流站起来了。多了一个可以玩的流派总归是好事。
然后就是机甲的改动。看得出,对机甲玩法的优化方向跟小飞机一样,是想让玩家别就死粘在机甲上赖皮,而是去动脑。加强了弹药、拳击威力、导弹数量,并且大幅削弱持续时间和大幅增加冷却,就是要考验玩家“选择开机甲的时机”
机甲不再是一个能让玩家一直躲在里面的罩子,而是只能使用一瞬间的杀手锏。机甲爆炸后有极长的冷却,而拾取零件能缩减冷却的机制,也是逼着玩家在没有机甲的时间内,不要有“没有机甲就没法打”的想法,用进攻代替防守。还是那句话,我个人是很喜欢这种战斗风格。
但是我认为,对于现在的奥莉机甲来说,有些主要的问题:
机甲的默认持续时间并不直接等于玩家能使用它的时间,受到攻击一样会加速机甲的爆炸。如此短的持续时间,与“机甲为玩家抵挡伤害”的设计想法相悖。
在没有对攻速的修罗之力或者武器道具加成下,机甲三风格枪弹改造的200发子弹,在站立不动、没有受到攻击的情况下,甚至不能一次性打完。游戏内,玩家为了不让机甲承受太多伤害,必须四处走动,而四处走动就意味着牺牲了机甲的持续时间。就算子弹再多,打不出来多少的话根本没有意义。
在机甲爆炸后漫长的等待期间,奥莉并没有一个可以有效与敌人直接战斗的普攻。现在的普攻无法自动索敌,而且造成的硬直实在是太短,让玩家的游戏体验很差。如果旧版本是想用如此之弱的普攻来突显机器的作用,那对于我上面总结的新版奥莉的“没有机器也得刚”的战斗风格,现在还有理由不加强普攻吗?
希望凉屋可以考虑如上调整机甲的持续时间、冷却以及奥莉的普攻。新版本对奥莉的改动想法其实很好,现在三个技能都能各自发挥作用,比起以前只有机甲能玩的情况已经有很多的改善了,只是我觉得这个角色还不够完美。
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