2021/07/27112 浏览BUG收集
玩到现在感觉骑兵的设计还是有问题,骑兵和枪兵可以说在现在的游戏中显得有点鸡肋,
骑兵现在的问题就是突不到对面后排(除非特别布置)非常容易被对面前排挡,骑兵现在速度快反而成为了劣势,现在玩骑都是把骑速度调慢让自己的前排先和对面前排接触防止被卡,这违背了骑兵本事以快致胜的意义。
我有个小建议,骑兵不应该是那种一和对面碰就非要打到你死我活的队伍,应该是有一定冲散效果的,打个比方:我带领一队骑兵我面前是一盾盾后面有一队弓兵,我这个时候肯定加速冲过盾兵去打弓,而不是傻不愣登的骑着马搁那和盾兵互a。
我推荐一种骑兵的设计思路,骑兵在遭遇敌人的时候会进行突击造成伤害和速度有关,突击可以冲过敌人,每冲过一个敌人会降低一定的速度(一般在冲过两个敌人后会降低到一个无法触发突击的速度),冲过一段时间如果没有接触新的队伍则按一定比例提速直到达到本身速度上限,(这个突击是除了枪兵其他兵种都无法阻挡的,在突击状态的骑兵不会被非枪兵兵种拦截,就是直冲弓兵和策兵,两个骑兵相遇会相互错开。)
这样可以让骑兵对弓兵策兵有着很好的克制同时也可以让枪兵有更多上阵空间。 而不像现在盾弓遍地走,枪骑弱如狗的状态。
3