关于战士进阶的一点想法

修改于2021/07/29374 浏览同人专区
武道家
武道家的身体极其强悍,他们擅长使用各种武器,当然,他们更擅长把自己的身体做武器
d级
血量增加(职业等级×500)
增加属性:气力(上限=血量上限)
效果:气力会增加基础伤害,每1万点气力会累计一次加成,不到1万点气力不记,每一层气力加成(自身的基础伤害×5%),上限15层
c级
护盾增加(职业等级%×血量上限)
气力加成新增效果:气力会减免伤害,每1万点气力累积一次加成,不到1万点气力不记,每一层气力加成(减免3%的伤害),上限15层
b级
威能光环:使造成的伤害提高(职业等级/2)%,使怪物造成的伤害减少20%(视野内全覆盖)
新增姿势:气血翻涌
消耗50%的精力
开启期间减少50%的血量上限,不减少气力,护盾,使自身造成的伤害增加30%
a级
增加特技:细胞解放
使用后减少90%的血量与精力,对单个敌人造成巨额伤害(取决于面板),可以追打,使用特技后两回合内不受伤害
增加光环:不灭之躯(视野内全覆盖)
有30%的几率免疫死亡,免疫死亡后立刻重生,使受到的伤害减免20%,使造成的物理伤害提高30%
s级
增加特技:碎星者
消耗全部精力
对视野内所有的敌人造成巨额伤害,伤害取决于你的面板,可以追打,每成功攻击到一个敌人,回复10%的精力,同时形成世界末日,对在场敌人造成二次伤害,自身不受该伤害
新增光环:
灭星者(视野内全覆盖):使敌人造成的伤害降低20%,使自身造成的物理伤害提高20%
像进阶就要多一点趣味性嘛,对吧?
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