懒狗进,做个调查
马上要到上线预约一周年纪念日了,目前是我们第三次全面重做的了,学习系统的基础内容接近完工,目前在考虑接下来的开发方向(都要做,只是优先级)
1.深化学习系统,在现有知识收集系统上补充加入roguelike元素来尽可能地将可玩性(单系统)提升到我之前承诺的上千回合,并以此来达到让你们通过轻松玩游戏可以背完一整本书的重点和内容的终极目的。
此条开发路线会让你们在接下来几个月内玩到持续更新的内容。
以下为开发概念图




2.建立人物系统,作为整个游戏的核心之一和所有系统的连接中枢,我们的人物系统应当会达到细胞层面的模拟深度,包括身体内部的体液循环、物质运输、激素分泌、器官运作以及以及外部复杂信息输入对人物行为和情绪的影响,这将是一项非常复杂和宏大的工作,这也意味着短时间内不会有持续的更新
然后这里宣布一下,我们的学科范围将以教育部的本科专业目录为纲进行拓充(所有专业都会有后续的社团以及职业玩法),并尽可能地包括大学所有专业所有学科所有课程,当然这项工作的完成预计跟游戏完整版的完成时间差不多甚至更长
(当然也不排除个别学科真的没法以目前我们的方式汇编的)
好了,大概也就这些了,懂了的铁子可以在楼下点赞投票或者说说想法嗷