修改于2021/08/071369 浏览新版本反馈
谈谈个人对钢弹优化的方向,希望能给官方看到。
我先说我对钢弹的理解:
公测当天第一个买的角色,特别喜欢这种重型坦克,有辅助能力的圣骑士的感觉,玩了快一年了,因为奥莉也优化了之后,也期待喜欢的角色有优化的机会,先说说我认为钢弹的不足点。
(1):角色能吃到武器的属性基本只有面板伤害,攻速和暴击率对技能提升不大,盾击是唯一一个能暴击的技能,战吼的输出手段基本靠平A,至于现在比较流行的战吼+号角的玩法,输出手段也只是道具,技能并没有享受加成。
(2):既然是辅助向的角色,辅助能力并没有提现出来多少,在唯二能自带回复,唯一群体回复的角色,在真幻境的大环境下并不够看,依然需要队友走位或者吸血弥补,只能做到锦上添花,而不能救死扶伤。
(3):在新角色希尔汀的面前,同样是莽夫的代表,技能机制显得有点落后,同样是击晕技能,飞踢无论是手感,伤害,视觉效果,或者是控制效果,都要比盾击优秀,唯二能召唤的角色,天使契约要比奥莉的炮台和飞机,看上去蠢很多(力天使,说的就是你),虽然智天使依然真香,可这是唯一排面了。
所以以下就是我对四个技能的一点优化的理解:
一,战争弥撒(①可以享受攻速加成,攻速越快频率越高,但是到底持续时间固定呢,还是频率固定,我拿捏不准,持续时间固定怕技能太超模。②恢复量由2提升到3。)
(1)圣餐(回复量翻倍并可暴击,暴击率能提高奶量,救死扶伤有没有。)
(2)驱魔(伤害翻倍可并可暴击,补一点输出,不过分吧,0.4倍率暴击也就0.6倍率。)
(3)恩惠(立即回复百分比生命,有考虑血量上限提供,固定回复量会显得鸡肋,现在70点基础血量,回复15点血基础下,改成25%,我认为可行,所有伤害附加50%额外伤害这点,我觉得不需要改,特效流用得上。)
二,高卢战吼(CD降低15%,并固定15%减伤,数值暂定,群里网友提供了一个思路,可以承受范围内队友15%或者更多的伤害,不考虑凉屋特性和研发难度的前提下,我觉得这是一个MT可以具备的特点)
(1)傲慢(效果不变,如果能帮队友分摊伤害,可以把分摊伤害的比例上调50%,反正也肉,一般情况秀不死自己)
(2)反伤(①伤害0.1 倍率提升到0.2倍率,享受攻速加成。②或者可以参考希尔汀的小猪吃蘑菇,天生自带刺猬甲,受到攻击会圣光爆炸)
(3)圣锤(蓄能时间减半,圣光爆炸范围增加,圣骑士也有输出的心,有想过取消蓄力,每次普攻攻击都是不蓄力落地锤,可是觉得这样会让角色丧失蓄力攻击的特点,所以有待商榷)
三,盾牌猛击(倍率1.0提升到1.5,伤害太低,眩晕时间适量增加,boss效果减半)
(1)重击(直接改:反击,自动格挡并反击,技能进去冷却,相当于自带会反击的天狗石,持盾战士怎么可以没有盾反这个核心技能,因为伤害拉胯,三倍意义不大,哪怕一碗水端平,像是希尔汀飞踢的三风格,大幅降低盾击前摇,也没有希尔汀那种5连踹的打击感,所以就另辟蹊径,干嘛要一模一样。)
(2)冲锋(增加一个聚怪能力,增加Y轴冲击范围,提供一个控场效果,伤害啥的无所谓啦)
(3)忍耐(我觉得不用变,毕竟基础提升了,作为一个蓄力爆发技能,我认为不需要多大改变)
四,天使契约(我认为改成被动技能是可行的,贴身跟随钢蛋,攻击固定范围内敌人,不过这样冷饮的军团流无效了,所以需要斟酌)
(1)力天使(自动攻击靠近钢弹一定范围内的敌人,这一点非常重要)
(2)爱神(不变,因为1.7版本优化了力天使和爱神可继承道具,我暂时没有想法)
(3)智天使(不变,唯一排面,如果真成被动,希望能继承攻速和暴击)
有这想法可能已经超模加强了,主要还是希望能优化角色,让4个技能的3个风格,都有用武之地,喜欢这个游戏,喜欢这个角色,多少有点私心,希望他能更好玩,更耐玩。