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[宝藏厂商] 汉家松鼠:从同人开始的江湖梦

精华修改于2021/11/0543 万浏览综合
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每每谈到武侠,都不得不谈到金庸先生。他笔下那鲜活而完整的江湖,不仅激发了一代代少年的武侠梦,更是为创作者们的改编提供了绝佳的土壤。而在金庸IP的武侠游戏之中最令我难忘的,就是河洛工作室的成名作《金庸群侠传》。
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《金庸群侠传》将金庸武侠世界中各个作品的人物聚在一起,并将其中的经典剧情填充到了这个自由度极高的开放世界中。其优秀的游戏品质,可以说影响了一代人,其中就包括了网名为“半瓶神仙醋”的郭磊。
虽然河洛工作室在《金庸群侠传》之后又推出了“河洛三部曲”中的剩下两款作品,但《金庸群侠传》却一直没有一个名正言顺的续作。在那个Flash游戏刚刚兴起的年代,深受《金庸群侠传》影响的半瓶神仙醋,便靠着自己在计算机专业中学到的知识,开发了同人游戏《金庸群侠传2》及其续作《金庸群侠传3》。不曾想,本为兴趣所做的游戏,却引来不小的轰动。
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然而苦于研发资金和版权等诸多问题,他最终放弃了《金庸群侠传4》的开发,逐渐淡出了玩家们的视野。2015年,半瓶神仙醋在微博转发一条消息:“好兄弟做的《金庸群侠传X》推荐给大家”。
《金庸X》的开发者,正是我们今天的主角——汉家松鼠。所谓“松鼠”不是一只,而是两人。
CG和发小子尹作为“汉家松鼠”的团队骨干,其实并不是金庸粉。“直到小学在DOS上玩了《金庸群侠传》,我才知道金庸是谁。”那么既然同为河洛粉,又何处不江湖呢,两人在玩过半瓶醋的《金庸群侠传2》之后,萌生了自己做游戏的想法,第一部作品就是《金庸X》。
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《金庸X》是怀念老河洛,也是致敬半瓶神仙醋,但终究还是因为金庸人物版权的问题,遭到各个应用平台的下架。为了续写未完成的武侠梦,汉家松鼠需要脱离金庸IP创造一个全新的作品。于是,《江湖X》的雏形渐渐在两人心里构建起来。
2015年8月,CG和子尹辞去了各自稳定的工作,从QQ网络联系走到一间独立的工作室中,开始全职开发自己心中的武侠游戏。凭借《金庸X》积淀的粉丝,一些玩家也踊跃加入团队,没有做过游戏的游戏玩家狂热者,在狭窄的工作室就着泡面侃侃而谈他们心中的江湖。
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研发经历算不得一帆风顺,但《江湖X》最终还是在2016年顺利上线。游戏简单来说,就是一款更偏重单机体验的RPG。游戏构筑了一个非线性的江湖世界,没有按部就班的推图,而是鼓励玩家去探索这个江湖,触发各种支线与奇遇来收集秘籍与神兵,结交各路侠士并与他们结伴同游。也会定期更新一些大型的活动篇章,包含了剧情与关卡。
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游戏自上线后,得到了App Store的多次推荐,并在之后的更新中改名为如今的《汉家江湖》,至今已经在 TapTap 累积超过250万的下载量。
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随着知名度与影响力的提升,2019年,汉家松鼠终于追星成功——与河洛工作室合作,并且开启了《汉家江湖》与河洛新作《侠隐阁》的联动。
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不过对汉家松鼠来说,他们自己的江湖,才刚刚开始。
2020年初,《部落与弯刀》在Steam开启了抢先测试。游戏的故事不再发生在中原大陆,而是在一款充满了异域风情的幻想沙漠中。强调大规模攻防战的部队式战斗,以及各种奇幻元素的登场,让《部落与弯刀》似乎显得不那么武侠,但却更鲜活地刻画出了一个江湖。
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有人的地方便是江湖,《部落与弯刀》对江湖的刻画,便是玩家与NPC以及各个势力的关系。玩家在游戏中的所有行为,都会影响这片沙漠中所有人对你看法,也将决定这个世界的走向。是想做个老好人努力讨好各方势力?还是为某个心仪的NPC屠尽仇人?又或是蔑视天下,与全世界为敌?你的江湖路由你选择。
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除了这两款已经与大家见面的作品之外,汉家松鼠目前还有一款正在开发中的《模拟江湖》。相比努力在玩法与世界观上与《汉家江湖》做出差异化的《部落与弯刀》,《模拟江湖》更像是对《汉家江湖》的精炼与延伸。游戏舍去许多玩法与收集元素,而是将重心放在玩家自身的角色扮演上。
在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。
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松鼠为游戏设计了大量随机事件,以保证玩家在多周目的游戏中都能有截然不同的体验,让整个游戏的架构更像Roguelike。在每个周目结束后,都会结算“传承点”,让你在开启一段新的冒险时,能肉眼可见地继承上一次失败所获得的经验与积累。
《模拟江湖》虽然仍未正式上线,但仅仅是测试服就已经在 TapTap 总共获得了67万的下载。松鼠目前仍然在精心打磨着这款产品,并且计划将开放游戏的MOD编辑工具。玩家的创意永远都是无穷无尽的,期待这款作品可以在将来为我们带来更多的惊喜。
从《金庸X》到《汉家江湖》,汉家松鼠成功完成了从同人到商业的转型,而《部落与弯刀》和《模拟江湖》则代表了他们不断尝试拓宽玩法的努力。或许汉家松鼠的游戏没有华丽的外表来包装,但他们创造的江湖却总能让玩家流连忘返。希望在某一天,我们会在这片江湖中相遇。
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的)。点击宝藏厂商文章专题可以查看至今为止的全系列,包括但不限于凉屋、扑家 、Ohayoo、雷亚、昭和、套鹿、锈湖......不定期陆续更新,欢迎大家关注!
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汉家江湖
8.6
8月19日 新版本更新
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这次周年庆回归就写一篇,直奔主题: 白灵三个半特性: 迷茫天赋+剑主天赋(半个);高定力(追伤天赋),优秀的身法血量内力;三突绝学后的问心机制。 基本上围绕着这三项来搭配流派,普遍印象高定力走通玄位,配合高身法吸内开盾确实很适合。但强输出位一般为主角,现版本吸8000内力不痛不痒,反应不出角色特性,还得另辟蹊径开发新路子。 装备几乎锁定,炎光剑(定力,回内,负面穿透,吸怒)。套装主推双羽,清圣
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西洋宝甲+毒+反伤(图3 ) #汉家江湖
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薛涛33,糖丸22,香君32,师姐22,大佬们帮我配一下装备呗,论剑2700一直翻车(我记得六七年前这阵容乱玩上的3850)
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剑意主角主藏渊,思路点在于不器门天赋自带穷目,可以让藏渊最远距离爽劈。 配置如下,: 主角单惊天可省大藏也算优点。闪避怪少,心法天风就换昆仑心法,有轻功大师进一步爽劈。 主要就是这四只,低分段基本ban不到。仅供参考因为刚回归还在琢磨优化的点,李白的武器可以换新拳,老和尚可用常规的琴通玄。闪避梭子枕徽,优化空间还是蛮大的,也可以替换成梭子剑师姐加回怒。 娱乐玩法,缺点比较明显,怕暴伤流速推一波,不
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这赛季,打的心累了,有愿意尝试的可以玩一下
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时隔八年,这次真的上线了❗
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回归玩家(暂时)点评一下万象剧情和终章
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AI真人化
以前喜欢桃花玉真,后来喜欢大师姐,十年过去了,没想到出了这么多新角色,松鼠也变了[表情_泪目]
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(2026.3.21)遁甲配置分享截图
(2026.3.21)遁甲配置分享
1.不灭遁甲 武道选择剑气凝罡(护盾增强)和叠劫锋渊(放大特伤) 以泰岳掌作为武器,稀有词条选择眩晕1级1回合,主打多次控制(弱化版大锤)。同时泰岳、双羽、争锋、化劲凑60减伤,可以省本大藏。由此锁定心诀。中规中矩,没啥好说的。 内功上,洗髓、临海、大漠、八门基本上是标配了(emmm,在我这是标配),剩下的内功位选择素衣。素衣提供百穴(百穴、峥嵘、怒目?真有八门带这个吗、队友,总得来个回怒,不然洗
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河洛刀小攻略
刚回归,来逛论坛搜河洛刀攻略,想抄作业,发现都比较古早,而且门派排行榜十个都是河洛拳,加上有人在问河洛刀配置。 那我就先用我以前的配置抛砖引玉了,之前差不多是60胜率的4100?不过好像那时候顶尖的都是4300+。 由于是约一年前的攻略,所以难免有不足,也希望大佬们指正。 角色配置,配队1就是盾卿翠,配队2是翠苏惹,老谭和张良是对策卡(实际上也没对策赢几次),等我养下小傅看看。 配队1是常用配队,
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