关于宵宫
2021/08/13629 浏览综合
现在原神评论区的风气就离谱,策划出了个机制有着大问题的人物,却非得有人将矛头安在玩家身上,“强度党就不抽,xp党就不要看强度”,但最本质的东西是什么,是对玩家的定位吗?不,是策划对人物机制的设计,我一直认为玩家抽与不抽,强度党还是xp党,都与策划设计这个人物成功与否无关,设计就是失败了,机制就是有问题,这是策划的问题,为什么要让玩家去负责呢,又为什么不让玩家指出来呢,只是单纯的机制问题,不论强度党xp党,与策划设计人物机制有关吗? 现在给我的感觉就是,捂嘴,无限制的捂嘴,“策划设计失误了不准指出来,不准要求其修改,大不了你不抽,但你抽了就不许说”,这是一种病态的现象,只会在之后造就越来越多类似刻晴(大招倍率,普攻重击问题),七七(命座问题),阿贝多(机制问题),初版钟离(懂得都懂),以及现在的宵宫(普攻倍率分配不均,技能与大招定位冲突,机制问题)这样的问题,相信再这样下去不久,任务机制拆分到命座,专武,甚至其他角色身上的现象就会出现 感觉现在有些人饭圈化的程度越来越高了,平均分是100分,有几个人达到了150分,为什么非要让其他人只拿50分呢?美其名曰“数值平衡”,其实只是掩盖策划设计失败这一事实罢了,当这个事实都不能被拿出来讲的时候,那离策划放飞自我估计也不远了,是的,策划不能全听玩家的意见,但也不能闷头造车,两耳不闻窗外事吧,为什么某些人非要用二极管的思维方式呢?我暂且定义为蠢吧(转载自B站某大佬)