领域BOSS攻略小技巧,有绝对实力的可以忽略

修改于2021/08/193299 浏览大神攻略
第一次做攻略,有不足的地方后面改正[嗒啦啦2_滑稽]
本攻略适用于30级之后,针对单个BOSS或敏捷超过所有小跟班的BOSS。
一般打领域BOSS可能大家都注意到,领域BOSS都会在开打前展开领域,这时候就需要注意,敏捷是一个很重要的筹码。
我打一些BOSS时一般都要先开灵魂链接再打伤害(我菜,不开链接容易被秒单体[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦_好气哦]),自然少不了被BOSS捶两下打状态,其次buff回合数也在不断减少,在领域下回血也少,常常打完一两把就要补药(这些药也都是钱啊!强迫症的我难受的一批[嗒啦啦2_自闭]
应该有人注意到有时候自己能打得过BOSS,换了更好的装备后就有点打不过,原因就是每个回合大家都能行动一次,但行动顺序全靠敏捷排列,而BOSS有个小bug,要是第一回合内如果自己队伍里有人敏捷比BOSS高,那么BOSS会在你最先行动起来之前展开领域,并且BOSS在当前回合该行动的地方还是能行动一次的。要是没有人敏捷比BOSS高,BOSS的第一个回合就会被开领域消耗掉,相当于BOSS把自己的回合拿去开领域了,我们就少挨打一次,甚至相当于得了个先发制人。
利用好这一点,可以在BOSS动手前最多打出差不多两个回合的伤害。比如我用的武器是雷鸣八卦,在敏捷与BOSS差距不是太大的情况下,第一回合敏捷低于BOSS,但开了雷鸣八卦后,在第二回合就能排在BOSS之前行动(有类似性质的武器或技能也可以,比如三清,点防御攒TP下回合开战技也行),这样就能在BOSS动手前让它动不了手(只要在它行动前把它打死,它就动不了我[嗒啦啦2_滑稽]),如果一回合内需要四个人配合就能打死BOSS,那最好四个人的敏捷都高于或低于BOSS,不要让BOSS卡在队伍中间行动,这样就可以达到最低成本打boss,很适用于“走钢丝”的玩家(我才不会告诉你们我喜欢低等级去打高等级的怪或者副本呢[嗒啦啦2_略略略]),有些地方过不去的可以试试这个方法,希望能有所帮助。不多说,看视频就懂了。
另外:有些BOSS概率触发行字决,就是一回合概率行动两次,也许打我一次不死,但再来一下可就不好说了[嗒啦啦2_滑稽],“钢丝有风险,要走需谨慎”,以及切记“一步一存档”,别一不小心翻车直接哭死,要么就是突然黑屏或乱码(别问我怎么知道的,说多都是泪[嗒啦啦2_起了杀心]
第一个视频是敏捷高于BOSS的:
第二个是敏捷低于BOSS的:
两者对比知道该怎么选了吧?[嗒啦啦2_期待]
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