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随你们怎么骂,我做我的蛋糕店

修改于2021/08/195130 浏览公告
大家好呀,最近一直在忙蛋糕店的设计内容,所以一直没出来和大家汇报开发的情况——
目前蛋糕店的大厅内部场景已经完毕,蛋糕的制作内容,核心玩法等完毕,目前正在制作农场种植区域以及蛋糕的研发室。
后续内容也会从这周开始陆续公布。
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但是趁此机会说一件事情:
关于部分玩家对于我们的谩骂和攻击,游戏的评论区和论坛逐渐出现很多跟风骂我们游戏抄袭的情况,这个对我我们团队尤其是美术的自尊心打击很大。
TapTap
本来想着一直不用理会即可,但是发现打一星,拉低我们的评分,也严重影响到我们团队开发的信心,美术也被骂的委屈,不知以后怎么画新的蛋糕了,所以我真的不想再沉默了,我得站出来说一下。
首先要说明一点我们设计蛋糕店的初衷是为了延续奶茶屋的游戏乐趣,并且更上一个台阶,也是美食系列从《我的奶茶屋》到《我的蛋糕店》的一个转变。
美术风格这次采用了新的手绘风格,一个原因是我自己比较喜欢这样的风格,可爱温馨,非常适合蛋糕题材。所以画风在蛋糕店外景绘画的时候就画好了。
TapTap
绘制蛋糕的几个要点也是符合我们的画风:必须得画的可爱,有食欲,必须得是单人份的。
在这几个要素下,得出了现在蛋糕的样子,我们也精心筛选甚至去蛋糕店内部拍照,找出最有代表最好看的一款,以至于每次去星巴克都会去食品区多看几眼拍几张照片,
TapTap
好看的样式就那几种,结果画出来,就有一堆人说我们抄袭洋果子店,就非常黑人问号,如果说要抄袭,我们只能承认抄袭了现实,因为现实中好看的蛋糕他就是长这样的。
TapTap
最后引用我之前回复一名玩家的话:
蛋糕我们只会画好看的,关于蛋糕图鉴和洋果子店很类似这件事情,我们很抱歉,我们尊重所有游戏和玩家的立场,也会继续完善丰富游戏的内容用心做好这款游戏,无论是赞美和谩骂,我们都感谢你的评论,你喜欢,我们谢谢你的支持,不喜欢,请出门左转,慢走不送!
TapTap
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蛋糕镇日记 美术风格
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发现一款非常有食欲的小游戏!香喷喷的截图
发现一款非常有食欲的小游戏!香喷喷的
✨游戏名字:蛋糕镇日记 设备:👾Android 简介:一款非常有食欲的面包店经营小游戏,画风是手绘风的那种,很治愈,可以研发美食、种田、经营...超可爱 #发现好游戏 #少女心游戏安利 #治愈系游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #游戏种草计划 #蛋糕镇日记
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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!截图
【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。 目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图, 从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”—— 每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。 我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下: 🎭游戏中存在
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“哭,好想你们突然空降”——我来了!奶茶屋店长!集合!!截图
“哭,好想你们突然空降”——我来了!奶茶屋店长!集合!!
大家好,我是《我的奶茶屋》的制作人 麦片。 有个事情宣布一下,就是我们的奶茶屋,要重新装修啦! 其实从上次下架的公告到现在,4年时间,断断续续都有玩家留言。 看到这个留言(以及过去三年陆陆续续收到的无数留言)时,我的心头真的非常复杂:既感动,又愧疚。 我知道,三年前游戏下架,很多玩家都感到非常遗憾,但更多的是不解。在这里,首先要向所有喜欢奶茶屋的玩家说声抱歉,让你们久等了。 下架后,你们的留言和求
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【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡截图
【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡
Hello,大家好呀,我是芒果罐头的队长——麦片! 这次想和大家同步一下我们团队在 TapTap 21 天 Game Jam 活动中的开发进度和幕后故事。开场前先介绍一下我们这是一款什么样的游戏。 我们的游戏是什么? 我们的作品是一款 Meta 向 3D 游戏。 没错,就是那种“游戏里有游戏”、充满奇妙Bug和反讽意味的脑洞项目。 由于本次活动的主题是「BUG」,我们决定从“错误”中找到“真相
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【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……截图
【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……
Hi,大家好,这里是麦片 我们的游戏 《Untitled Test 非暴露测试》 如约上线啦!🎉🎉 撒花撒花! 👉试玩入口: 欢迎大家试玩,虽然游戏已经上线试玩,但开发还没终止。我们会持续优化游戏体验,修复问题。并且玩家的反馈我们也会持续关注,采纳优质建议。 再介绍一下吧,这个游戏含meta元素,2D和3D混合的角色冒险类游戏,无恐怖要素,但是有轻微解谜和动作要素,喜欢这类玩法的玩家有福了,hh
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【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了截图
【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片 👋 这次想和大家分享《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进展,以及一点点幕后花絮!目前我们的项目已进入中后期阶段,程序和美术的整合工作正在加速进行中。 本周主要目标是打通游戏的核心流程节点,并针对交互逻辑与情绪节奏进行打磨。在团队协作上,我们保持了「小步快跑」的节奏—— 每 2–3 天都会进行一次全员同步会议,更新功能完成度、Bug 清
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?截图
【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏) 我们的世界,不只是游戏界面 《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。 玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒, 操作一个早期电脑系
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?截图
【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片。 距离 TapTap Game Jam 结束只剩最后的冲刺,我们的游戏《Untitled Test 测试未命名》也逐渐迎来完成的尾声。 今天要带来一些“实况泄露”与“世界观碎片”。 当系统开始反向测试玩家 《Untitled Test》是一款 Meta 向的梦核叙事游戏。 玩家在一个似是而非的系统中被不断引导前进—— 你会执行命令、进入文件夹、卸载程序
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最近的一些进展和所有店长同步一下~截图
最近的一些进展和所有店长同步一下~
这阵子在忙一些工作室相关的事情,工作室的一些材料文件之类的。 包括备案,软著之类的,都在整备中啦! 因为项目重启,之前的项目的成员都联系啦!小伙伴们都很开心项目要重启,并且愿意帮忙。 所以接下来,奶茶屋之前遗漏的部分问题,需要完善的部分,我这里已经开工了。正在优化之前的文本内容。我们预计在2026年1月左右进行一波内部玩家小范围测试。 各位店长可以期待一下!想要测试的朋友可以加入我们的玩家群呀!玩
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《我的奶茶屋》3月开发日志,游戏持续优化中!截图
《我的奶茶屋》3月开发日志,游戏持续优化中!
各位店长好,好久不见![表情_开心] 这段时间我们一直在埋头开发,大家在评论的留言反馈,我一直有在关注并记录,也在根据玩家的反馈不断调整游戏体验。简单给大家汇报一下最近的开发进度,也让大家知道奶茶店正在一点点变得更好~ 一、调整游戏前期节奏 我们正在重新设计游戏前期的整体节奏,希望新玩家进入奶茶店之后能更快感受到经营的乐趣,同时逐步解锁新的玩法内容。 目标是让前期体验更加顺畅、轻松,也更有成长感。
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