2021/08/24301 浏览综合
致策划-- 1桩的机制的问题与调整后对游戏的好处
现在的1桩,由于有单段技能伤害上限的限制(约50w),所以导致即使一拳100亿,打在1桩也只有被修正后的50w,而对于轻羽这种技能段数多,单段技能伤害低的职业,则影响较低,所以排行榜上清一色的前排都是轻羽(少数魔弦等)。
这样会有什么问题?
1.小白和新手在没有了解全面的情况下,参考排行榜,潜意识的认为轻羽很强,开始练轻羽,左殇玩家增多,中后期吃力,转无锋,无锋玩家增多,职业数量极度不平衡。
2.开服半年多,一直在误导玩家角色的强弱,没有明确的角色强度体现方式(无尽竞速,因为装备心法限制,体现不了强度,竞速了个寂寞)。玩家想要知道角色的真实强度水平排行,无门。哪怕可以完全体现后,基于心法和装备的差异导致的强度落差,也是可以理解的。
调整的方式:
1.解除单段伤害限制,无护甲;
2.解除单段伤害限制,增加一定护甲值和角色一致的护甲恢复机制(类似3桩)
调整后的好处:
1.消除了现有排行班的误导,角色的数量分布会更加合理(新人甚至老人的左殇玩家数量会减少),与目前策划的大方向一致,甚至比无谓的刻意(或非刻意)加强削弱,逼玩家转职更加有效直接。
2.数值策划在调整角色强度时有更为合理的依据
3.玩家对所玩角色的理解更加深入,减少无谓的争论,游戏环境得到提升。
以上,仅供参考。
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