对战士的想法(特技)

修改于2021/08/27759 浏览同人专区
千钧一击:释放后进入姿态,冻结10%SP,该部分以5000%转化为护盾,并且玩家在攻击时叠加6%的能量,达到100%后下次攻击必定暴击,并且追加(力量/50)%的真实伤害,如果目标低于50%生命值,则该攻击额外增加15%
华丽剑术:要求必须是二刀流,释放后进入姿态,每次攻击追加(二刀流/80)%的概率触发一次随机特效,包含射线和AOE
无名剑魂:释放后进入姿态,冻结10%SP,二刀流惩罚减少55%,每次攻击都有7%概率发现目标的弱点,如果成功打击则造成150%的伤害。双手武器暴击伤害*3,被攻击时反弹50%的伤害,并且有7%概率让目标陷入朦胧。持续(双手武器/100)回合
唯心斗法:释放后进入姿态,冻结10%SP,该部分以1000%转化为特技值,最大转化500点,未释放时每次打击都会充能30特技值。在该特技下使用攻击则会产生变化,并且每回合消耗25特技值,特技值为0自动关闭
二刀流:攻击改为(每只手都造成这些伤害)
 一阶段:穿刺,造成90%的攻击伤害,并且追加100%魔法追加伤害
二阶段:横斩,造成115%的攻击伤害,并且有10%概率追加流血
 三阶段:双劈,造成两次55%的攻击伤害,并且该部分的两次伤害独立
 四阶段:斩杀,造成四次30%的攻击伤害,并且该部分的每次攻击在目标低于10%血量时有5%概率斩杀目标,四次伤害独立
双手武器:攻击改为(多余的手可以为该次伤害提高暴击,每只手3%)
  一阶段:重击,造成250%的攻击伤害,并且强制眩晕目标1回合
  二阶段:突进,造成150%的攻击伤害,并且击退目标一格,如果目标背后为不可移动位置,则让目标额外受到最大生命值2%的物理伤害
 三阶段:快斩,造成两次120%的攻击伤害,并且每次攻击都会拉近目标一格,如果与目标距离已经为0,则拉近距离改为一次追加格斗,伤害为(双手武器*格斗专精)点物理伤害,并且附带50%的而精神伤害
  四阶段:横扫,造成300%的攻击伤害,并且有30%概率让目标陷入眩晕2回合
剑盾:攻击改为(如果多余手为空,则每只手增加主手武器伤害3%,如果其他手有盾,则攻击时每只手都会独立计算盾击,如果其他手有武器,则盾击时有50%概率用该武器攻击目标)
 一阶段:竖劈,对目标造成115%的攻击伤害,该伤害有8%概率盾击
 二阶段:盾扫,对前方三个目标造成85%的攻击伤害,该伤害视为盾击
  三阶段:追击,造成50%的攻击伤害,拉近一格,如果与目标距离为0,则拉近物理改为盾突,对目标造成333%的攻击伤害,并且追加33%的精神追加伤害
  四阶段:防御,格挡一切攻击,并且反弹36%的伤害给攻击者
格斗/持盾格斗:攻击改为(如果为格斗则追加打击无上限,但每次追加打击后降低10%触发概率,重新攻击时清零,如果为持盾,则格斗时有10%概率使用盾进行攻击)
  格斗:
   一阶段:连打,造成六次25%的攻击伤害,该伤害如果暴击则让目标受到伤害+10%,如果装备为轻装备则增加2次打击。为中装备伤害增加1次打击且攻击+5%,如果为重装备则攻击+10%且追加35%的精神追加伤害
  二阶段:锤击,造成150%的攻击伤害,并且有(双手武器/50)%的概率暴击
  三阶段:重击,造成一次200%的伤害,击退目标一格,如果目标身后为不可移动位置,则造成一次最大生命值1%的物理伤害
  四阶段:抓取,造成60%的攻击伤害,拉近目标一格,如果与目标的距离为0,则拉近距离改为发动一次腹击,造成500%的攻击伤害,且目标朦胧3回合
 持盾格斗:
  一阶段:蛮力,造成50%的攻击伤害,并且视为盾击,如果目标已经朦胧,则延长1回合持续时间,最大延长5回合
  二阶段;双刺,造成两次150%的攻击伤害,并且视为盾击,并且该部分的两次伤害独立
  三阶段:撞击,造成250%的攻击伤害,并且损失1%生命值,自身每损失1%生命值,该伤害提高5%,最大提高150%,如果目标处于异常状态,则强制结束异常状态并且让目标受到最大生命值2%的真实伤害
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