优化舰萌提案v2.0(高收改进建议贴)
修改于2021/08/27654 浏览需求&吐槽
舰萌已经四岁,玩家们也陪伴了四年,它已经不单单是一个游戏了,更是热爱者在虚拟世界的一个可以让心灵慰藉的港湾。如今无论是学习压力大的束发弱冠,还是已经工作甚至成家立业的而立之人,总会乐意在闲暇时光中掏出手机打一把舰萌。可能玩家人数远远比不上隔壁几家,但是能在竞争激烈氪金为王的手游环境“苟且偷生”混出不败之地也是有点手腕的,可能真的就是靠平衡性极好和踏实认真不断进取才脱颖而出,也可能是背后资本真的有钱不怕亏(赶紧充月卡支持下)。为了能有个更好的环境,我有以下几点提议。
正文开始:
之前帖子提到过高收改进方法,但是当时考虑不周,有点过于浮夸,操之过急,所以想重新谈谈高收改进的具体操作方式。
现状:高收的两级分化很严重,同样是pve,可以对比下:
普通人机,无消耗,萌新玩家体验差,高手估计也没啥兴趣,人一多没体验感,大锅乱炖,感觉就是图个热闹或者加信誉分。建议删除,后面会有替补方案。
活动,消耗大,难度分级明显,开放周期不稳定,活动奖励不稳定,投入时间精力也长。其实打多了就没意思,我觉得可以弄点pvp的活动,两边可以扮演不同角色,胜方多pt,败方视情况奖励部分pt。还某很多提议这个帖子不详细说了。
世界,等级奖励的一部分,目前来说不可替代,比普通人机更激烈的战斗场面,数百架飞机铺天盖地而来,喜欢***的人特别开心,部分人也通过世界带萌新撩妹等等。
真正正文开始
高收,可能现在是刷首胜最稳妥的一种方式,相对于匹配排位来说省时省力,99%能赢。
问题就来了,很多时候我有事挂机都能,而且我玩的还是航母,所以我很好奇人机队友是否太厉害了,还是对面人机太弱了。主要就体现在,有时候我玩美航还没起飞两轮游戏就结束了,这就容易让想练技术的萌新产生了错觉可能以为胜利很简单。首胜是拿了,经验极低,完全是种浪费首胜高账的迷惑行为。
第二个问题就是,人机航母比较弱,山地图根本就是送飞机的福利大使,也不会开AA,基本运气好打出个漏水点个灯就任务完成。航母本来是很重要的一部分,让他们投集束雷可能要求太高,但是之少别从有山的一边投啊,或者你让航母雷可以穿山得了。人机煎包加强就简单多了,直接缩小瞄准圈就行了。
第三个问题就是,人机撞山太常见了,战列首尾相撞而形成的铁索连舟让人匪夷所思。不是有防撞规避吗,为啥不给电脑用。还有战列的随缘炮能不能改一下,一会隔十万八千里,一会全核心秒掉敌方战列,我寻思这是同一组炮手吗,人机队友抢人头的心思能更明显一点吗。
综上,主要是玩家AI太差。不过改进部分也不复杂,主要有以下几点:
一,开启敌方人机的防撞规避功能。
二,敌方航母或者巡洋在己方鱼雷机接近至4公里左右开启aa;敌方航母雷可以穿山;敌方煎包瞄准圈缩小;开局起飞所有飞机向前侦查
三,敌方船员技能全部加满,配件全满,附带涂装,巡航时露腰时间尽量缩短,敌方西格玛值缩小
这三个问题比较严重,我建议策划把高收分难度,现在的高收当做低难度,油耗50收益200%,改进后的高收当高难度,油耗50,收益250%,能增进玩家pve乐趣,也让游戏更有活力,预祝舰萌十周年快乐!