修改于2021/08/28571 浏览提议
关于付费模式的建议:
支持内购+抽卡。因为这确实是最简单的收回成本的方式。但,人物养成度上希望别跟ZL那样 搞的那么复杂 那么拖沓。
至于什么买断制,个人觉得毫无意义。很简单的参考,别说买断了 ,隔壁乐至做了一堆战棋了,P社都想跟他们合作搞手游。但有几个人玩乐至战棋的会付费?不都是下破解版嘛 有几个人玩?
至于什么皮肤收费,更加不靠谱。又不是竞技类游戏,玩家数量巨多(农药跟没皮肤的排位,大家都认为他是来练英雄的吧 坑子!)
战棋这种小众游戏,皮肤直接送就行了。想装上?不好意思 先抽到本体吧,反正皮肤当福利送了。
至于PVP,连互动性都没有,干嘛非要玩手游?不能下载个模拟器 玩单机嘛?手机端的优势就是玩家间互动。GBA老早都希望加强互动 搞个蓝牙联机。只希望玩单机,真的,还是玩模拟器吧。
不同玩家不同需求嘛。都已经一分钱不想花了 干啥要去玩PVP?
喜欢PVP(多少个日夜 联机英雄无敌的青春)的玩家还是很多的,不要剥夺我们的快乐好嘛。
建议PVP直接搞天梯赛吧,奖励啥都是次要的,关键是竞技的可玩性,战棋做好这点 不容易的(参考ZL的PVP 真的稀烂,套路太单一)
SO~抽卡没问题,但希望别搞星级系统,就算免费福利多,要满突满破实在是耗时间(ZL那套打法,烂了,实在没新意啊)
游戏都有生命周期,这个可以考新内容、新玩法、新卡去支撑嘛(当然迭代成本摆在那儿) 。
多周目 不同势力的故事线 也是个延长游戏生命周期的方式。看地图已经有不少势力国了,每个势力都可以做一套大背景下主线剧情,咋们玩家就可以通关一次 再来一次。全通了 就可以等新剧情 新副本