关于毒元素的新想法
2021/09/01226 浏览脑洞大开
先看现有的毒属性配件:
烟花:“毒气弹”
泡泡枪:“瓦斯”
食人花:“毒性变异”
针筒:“敌敌畏”
烈焰红唇:“血之毒药”
不难看出,相比于冰的控制;火的爆发;电的硬控。毒元素配件处于相对弱的地位,现沦为收藏品和1300成就点。

这不合理,根本没有把毒元素的特性发挥出来 ,你见过毒蛇会一直咬着你不松口,你才会一直中毒吗?毒元素讲究一击命中,持续伤害。
可以像冰和火一样搞一个中毒效果。


中毒效果在头顶显示,持续时间内每0.33s/0.5s/1.0s(三选一)受到一定伤害,再次中毒不会叠加,但会刷新中毒时间,中毒的伤害可以不高,但时间一定要长一点,还可以在中毒时间内会消耗一点体力,降低一点移速(这两个有的话不能高,一点就好,比如每秒消耗10体力,降低10%移速)
毒元素就是要伤害不高,但会慢慢折磨。
然后官方不会老想着出新配件,可以对较弱的配件进行重做。(这个想想就好,重做不赚钱,出新配件可以捞钱😃)
最后,这是我下午学校停电了,我闲着没事写的,大家看个乐就好,官方采纳率为零。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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