评论区建议的整理(二)
修改于2021/09/0782 浏览反馈专区
7.钥匙的相互转化
道具的相互转化可以考虑2换1来适当提高一点运气成分。
8.世界BOSS
世界boss的收益问题在评论区讨论的热度也很高。
个人建议是按玩家等级分不同梯队,同时特化不同boss,使不同boss用不同阵容更容易针对。
一方面非开服玩家因为等级落后,妥妥一万加吃不到奖励的环境急需改善,太劝退新人了。同时特化boss也能影响只练一队的玩家的排名(现阶段只练一队的收益太高了,对于雨露均沾养成的玩家爬塔和世界boss竞争难度较大)
9.家园系统
评论区有很多优质的建议,比如扩建田地,好友偷菜,家具转向,更丰富的角色触摸互动。
10.体力
体力问题的出现主要在于肝佬们想把人物拉满但是获得强化素材的效率过低。体力全用在了刷素材上,需要手操的情况太少使得游戏性也会变低。
11.价格
首先一月石换10月粹实在是亏本妈妈给亏本开门,亏本到家了,而用水晶能买的东西又非常有限。
而且活动商店500月粹的素材包只有75素材5万金币,相当于125体力扫荡的收益却付出了500体力的月粹,强烈建议把设计这三个包的抓过来打一顿。还有每日补给礼包,等级礼包,月粹换成体力去扫荡都是礼包的五到六倍收益。
然后比较良心的是兑换商店,能换十几抽的兑换材料就可以换一张SSR。
尤其新人很多买了等级礼包,这么吃亏很容易让人退坑。强烈建议补偿等级礼包,起码补偿到和7阶素材本扫荡500体力对等的收益。

