想到开发新角色的思路,不知道值不值得参考

2021/09/10555 浏览反馈
战魂鸣人出来之后我一直特别喜欢,人物皮肤几乎全买的元气骑士都直接吃灰了,因为打击感、画风、动作设计都非常优秀,其实也有点像一直很想玩但是没上的dnf手游。
对于这次新角色狂战士的设计,其实我个人感觉是不太满意的,手感不行攻击硬直低还位移多;强度不够想象力也受限,如旋风斩这个在所有游戏里都经典的技能居然做成了一个垃圾;怒气条设计极度不适合这个游戏节奏,只有掉血升得快,靠平A打boss时根本攒不上。
可以说如果不是号角这个道具已经是下水道了,有号角也只是勉强中等,而且大多数时候第一关就要刷出挑战打掉,真幻境甚至传说都基本是要交复活的,常见的一图女鬼、红狼、复活僧、蜈蚣还有机甲关都够难受的。
其实我想说,那么多经典角色真的可以直接模仿,比如魔道学者的开钻车、烧锅炉、发电机(这个电法已经有了);红眼经典一大堆;枪炮喷火器大导弹等等等等。
反正现在已经借鉴这么多了,多做一些优秀的、好玩的角色,让喜欢的玩家也有点充值的动力啊
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