一个家具工的自诉

2020/06/07312 浏览BUG反馈
自从第二季换了策划,这个游戏的味道就有些变质了,自己也是肝了一个15庄的家具工的号,游戏是个好游戏,也很开心能认识这里面的形形色色的人,什么?你以为我舍不得的是游戏,不好意思我舍不得的是游戏的人。
第二季出的配方专研和图谱系统,为欧皇和土豪打造的东西,我理解。毕竟游戏设计出来就是为游戏公司赚钱的,策划在这一点上,很称职。然后我不能理解的是为什么每次配方台加的新配方都要放到最后一个档,这样的话新配方抽到的概率会越来越低,最后会怎么样?只有土豪才能有新配方专研,可以预料未来怕不是每个区大概只有一小撮人,他们装备好,专研高。那么问题来了,未来的副本设计,标准是要以他们为标准来进行吗?而且可能会发生很小的几率,他们这些抽到配方的人,抽到枪自己拿着用,不出售。普通人就只能用老枪老甲,这里就不得不提这个游戏的设定了,如果对面的装备比你高一个等级的话,你枪的伤害就和挠痒痒一样(没转过武士不了解武士的情况),至于甲就和纸糊的一样。这些都是未来几个版本后可能会发生的问题,这时候我甚至要说幸亏不开线下交易系统,否则我们大概会被小团体爆锤。可以想到解决的方案大概是系统卖枪,那么枪械工该何去何从呢?系统会回收他们的半成品吗?而且这里就不得不提75的装备最搞笑的就是不用枪械.工的专属半成品,设计这职业的意义在哪里?只是为了天赋里的有几率多制造一个?原来在你们的眼里,技术只不过等同于效率。
然后是新更新的配件系统,说实话这个游戏对于职业的平衡实在太差了武士之前有多弟弟,现在就有多哥哥,这也是策划在忽视的东西,枪的配件有什么属性?降低后坐力?对狙击手有什么用?有连发狙吗?对这个游戏有什么用,怎么着这个里面的枪不是科技枪?扫人还能扫到天上去?而近战配件属性,暴击率,攻击,穿刺(武士一-刀破盾的关键因素)哪个没用?最搞笑的就是装备词条这个东西。
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