常见暴毙问题汇总

2021/09/15451 浏览攻略集合
由于开放式的结局,很多玩家都会在中途半道而结束。那么究竟是由于怎样的原因呢,让我们来简单的分析一下。
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1. 士兵太多
军队在粮草和金钱上的消耗是相当巨大的,这一点在春秋战国时期暴露无遗,很多时候打败自己的不是别国的军队,而是自己家的军队太多把国家吃亏空了。那么比较有效的方式就是利用裁员,还有一个办法 就是部队派出去部队在行军过程中,以及到达目的地但是是没有开始战斗前是不算在战斗序列的,也就是说如果我有10万士兵,我派出去4万,那么实际上我这个期间所消耗的粮食数量是6万士兵的。
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2. 民心太低
民心太低就容易出现暴乱,出现民心过低的情况,往往是由于没有兴办一些特色增加民心的建筑,另外还有就是在接收城池时,选择了降低民心的操作,威望和民心往往是相对的,在前期威望的价值并不高,要着重提升民心。
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3. 出现亏空
三皇五帝时期,几乎不会出现支出大于收入的情况,夏商周时期偶有出现,但是概率也比较低。主要问题就来自于春秋战国时期,前期必须尽可能多的兴办民居以及草场,相比较于金钱亏空,粮食的亏空往往更加的概率大,并且致命。粮食一旦出现亏空,将会是一个恶性循环,兵员越来越多,但是粮草却越来越不够用。同时派士兵出征必须消耗势必要需要粮草,但是粮草有没有,而裁员又会降低军心。因此 一旦出现亏空,必须要尽可能的多注意,把部队尽可能的派出去并且在确定了稳胜的基础上,甚至可以多消耗士兵。
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