2021/10/06359 浏览综合
传一孤儿院,先前建的档,围好墙以后基本泡在传二和室友建新档,很久没回去了,突然想回去看看档现在怎么样。
路过其中一个邻居家,门口放了堵门物品,顺手给清了。(清理前图一)(清理后图二)当时看最近的邻居家只被吓唬似的堵了一扇门,其他门安然无恙(如图三,只拿了其中一扇做例子,剩余门为邻居安全不便透露)。以为我家也不会出什么事情。
意外的是,到家以后发现所有门都被堵了(图4.5.6.7),用的还是我之前收集来做石膏墙的土胚(如图8,木柴上面的格子就是土胚原先在的地方)。虽然建档这么久,来之前也有一定的心理准备,但是看到的时候心里还是狠狠地揪了一下。
起初打算临时打个镐子,不曾想找铁的时候被狼咬死,绝望自杀,已经不愿回去了。
其实,从孤儿院到我家近二十分钟的路程,没有修路,路上的熊和野兽也没有清理,危机四伏。无论如何也想不到谁这么有耐心大老远跑去堵门……
诚然,只要一个镐子就能拆走这些炉子,但是堵门拆档的人却拆不走,以后会有越来越多的“炉子”,会需要越来越多的“镐子”,如此一来,第一个镐子到底应不应该被造出来就值得深思了。
因为只要没人看到就可以肆意妄为,因为只要不被点到就可以逃避惩戒,品德败坏之人钻着机制的漏洞,有着不齿的行径,并且乐此不疲。要如何才能让安安分分玩游戏的人获得她们应得的平安?
最后悄咪咪得给草帽提一个小提议(虽然可能可行性不太强),可不可以对炉子,墙一类的物品增加【详情】的功能,在障碍物被操作出来后十小时内,通过长按可以直接针对上一个对此物品有过行为的人诅咒或祝福,若已经过了十个小时则无法追踪。或者让上锁的木门前面自带一个孤儿院的无障碍路面,不成熟但是希望能够被考虑呀(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡
虽然华夏有着这样的玩家确实很搞心态,但是还是想玩下去(死性不改),只能决定远离传一了哈哈哈,希望草帽越来越好o(o・`з・´o)ノ!!!