2021/10/08
玩过
LOL手游: 对线细节,注重视野,相对吃打野节奏。
(插眼啊!会不会插眼啊你!)
王者荣耀: 线权争夺,高野区入侵,相对吃团队支援效率。
(支援啊!对面全部都来了!)
(画风手感不作比较,青菜萝卜各有所爱)
(英雄操作不作比较,玩家水平参差不齐)
王者荣耀节奏相对比较快,兵线野区处理快,地图相对小,利于游走,容易爆发团战,吃队友的支援速度,从而打出团战经济优势。(这野区我入了,辅助你来不来?!)
LOL手游前中期兵线野区处理慢,需要经常注意对面回城动态(受装备购买机制影响,和眼位视野影响)因此选择什么时候回城,什么时候游走成为一个重要取舍。一波线,直接清还是慢慢补打消耗/卡视野,都有一定判断(双人路不在适用范围,能清就清)。
所以对于LOL手游:
部分玩惯王者的玩家容易有坐牢的感觉,野区入侵,支援等行为会因为兵线取舍而被限制。爱好LOL的玩家,能更多地在移动端体会到兵线处理,英雄操作等细节。
抢位置,队友坑,王者匹配机制,游戏烂等问题:
别问,铂金段我全能,也没人抢我位置。(对于抢位置的个人处理,打死不让,不就一颗星,哦,我喜欢中单巨鳄)
队友坑,是个moba游戏都有这个问题,能忍就忍,不忍五排,无解。
王者20以下,匹配机制问题。国庆钻5上王者,3天,别人的号。也有输,但并不妨碍上分。全能,有时也很烦一些只玩一个位置的玩家,就是当我玩某个位置正好来手感的时候。
王者20以上,我有荣耀车队(单排上过荣耀)。这时单排没意思了,我选择五个人冲塔。(融化对面,跟小国标车队对弈,是真的既刺激又暴躁。哦,我全村服,全能,不练,哪个手感来玩哪个)
所以,匹配机制问题不作回答,我实在没感觉…
游戏烂。青菜萝卜,各持己见,不支持不反对,不损人不利己。我喜欢短发婴儿肥。