关于LOL与王者的某些比较以及弊端
2021/10/091109 浏览综合
首先是对王者荣耀的评介:
第一:王者荣耀作为快节奏MOBA手游,刚上线就广受大众玩家的喜爱,而其优点相对于大多数MOBA手游来说,也是很多,快捷买装、操作系统的流畅性、玩法简便、对于玩家后期的平衡性,更多的也是设置中可调整较为完善。
第二:王者对比LOL,王者出来六年,大多数机制已经很完整了,但是一款好产品如果没有缺点就不会得到优化,王者比LOL多了六年的积累和改善,这是LOL内测的时候以及现在安排公测跟不上来的,正因为如此,才上线两天,就被大多数玩家诟病,不过我相信LOL会在后期越来越好。
第三:王者的优势在于简单好玩,容易理解,并且技能普攻衔接流畅,可以调整的大多数设置都能很好的解决游戏中遇到的问题。
关于LOL手游的评介:
第一:刚上线两天,我以为会是很好的开端,事实上,是我太过期待了,作为一款刚开服的新游,开服活动不算很丰富,可以说还不如王者氪金来的实惠,没有很好的考虑玩家的需求,界面太过暗沉,这不应该是一款追求时尚的手游该有的配色,整个画风太过压抑。
第二:操作的限制,LOL手游最大的限制就是技能与普攻的前摇不管是长手还是短手英雄都特别的长,以及控制的不明确性,例如技能控制住人以后,刚准备补上普攻,结果人家就已经跑到范围外面去了,并且还死活追不上,追上了又因为攻击前摇太长,伤害无法读取人头被别人拿了,后期的伤害也是个谜,一对一的时候怎么攻击怎么有伤害,一旦超过两个人,就会感觉很乏力,自己回不了血,被砍的人一下子就能回伤害两倍的血量【这里指的是坦克英雄】,还有就是刺客英雄无法瞬间对脆皮英雄造成大量爆发伤害,技能与普攻伤害没法得到很好的衔接,导致自身被控,对方要么就走了,要么就是自己死了,让人觉得像是吃了苍蝇一样难受。
第三:LOL的设置选项太少了,特么是键盘这一类,没有办法自己调整按键位置,有时候一不小心就把关键技能放了,对于商店的问题,我觉得作为手游可以将之调整为快捷买装的设定,不过我觉得意义不大,这样会让LOL更变味,那么要想作为快节奏游戏来运营,有这方面就得像王者那样,限制兵线刷新距离,将河道以及线上血包更改一下机制,改为与防御塔产生共鸣回血,就在一塔的位置,设置时间限制刷新与防御塔共鸣的次数,河道的血包可以更改为大龙小龙每次刷新和河蟹加速圈结束以后刷新,平a前摇更改为随着攻击速度和冷却的叠加而减少,这样说起来可能就跟加了攻速就会导致普攻前摇几乎没有是一个意思,但是本质还是不太一样。
第四:LOL的改善应该是指着快节奏手游去的,而不是长时间拉扯导致玩家心态爆炸,目前大多数玩家都是因为情怀才玩LOL,在时间和目的性上面,LOL就已经输了一筹,所以应该随着手游的特性来制定规则,还有就是尽量在开服新活动中增加更多的福利,毕竟,相对于来说,LOL活动还是不太走心呢。
第五:简单说一下,有些射手英雄无法在后期打出应该拥有的伤害,比如卢西恩的大招,在后期能造成总共3380的伤害,但是对着坦克血厚的英雄的时候,却打不出和装备被动互相加成造成的伤害,就感觉除了被装备防御值格挡的伤害以外,剩下的就只有技能描述的伤害被格挡了一大半一样,所以,问题来了,卢西恩的大招到底受不受装备属性影响呢?有空我去试试。
总结:
我们不能拿刚出生两天的婴儿去和六岁的小朋友比优缺点,除非出道即是巅峰,LOL在内测时没有很好的发现诸多问题,这我没什么看法,可以慢慢改善,总之,如果热爱,就请一直热爱下去,毕竟也是我们当年逃课翻墙失去双手也要玩的青春,我们一起提意见,让它们慢慢成长,就像它们曾经看我们成长一样,现在还轮到我们看着它们长大了!