10-15 开发记录

更新时间2021/10/15708 浏览综合
|・ω・`)我们没有提桶跑路,我们只是在封闭开发
1. 添加了大量的人物服装,从原有的8件扩充到了四十多件;同时添加了大量的新发型、包括胡子和改装的面部特征,现在捏人可以说真是挺好看的了;
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2. 添加了大量的护甲,从原来的二百多件扩充到了六百多件。和服装不同,护甲是装备,服装是类似时装一样的东西;
3. 重制了书包和书包系统,整个画风简直是质的飞跃!背包系统的分支:带有飞跃技能的喷射背包,把燃料放进背包就可以使用飞跃技能!
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4. 开发完成了科技树和物品合成系统,虽然科技树的内容还不是非常完善、合成表也不是非常有游戏性,但是已经在调试了:
现在的科技树规模👇。预计科技树将会扩充至目前的3倍以上,希望你一直有新的东西可以研究~
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现在的合成树规模👇。这里的合成树仅指基础工业品的合成树,实际上的大部分物品、设备的合成树在独立的数据库中(因为实在是太 · 多 · 了)。
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5. 重新制作了飞船设备(建筑物)的制造与合成系统及UI,并且增加了新的“购买模式”:玩家可以从行商手中直接购买速成设备纳米核心(旭日帝国:?),然后让它自动安装了!并且修改了人物的建造动画,以后可以不用再像war3兽人一样钻地洞了;
6. 说到商人,商人系统也制作完成,可以在各个星球上找到贩卖各种物品的商人了,不过概率还要稍稍调整一下……目前来说,我们的商人实在是有些贫穷了,只卖少得可怜的东西。
7. 游戏系统方面的内容也做了很多调整,事实上,底层系统这部分占用了我们整体开发的大量时间,但是这里就不方便细说了,只能跟大家透露,我们在开发游戏的同时,也在Unity的基础上二次开发制作游戏的工具。目前,这些工具对于组内的非编程人员来说还是比较友好且解耦的(比如上图的科技树和合成,就是我们的新工具)。
评论11
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咕噜咕噜
欢迎来群吹水
lunch
群号多少?这就加
咕噜咕噜
你住到评论区了?
可乐就是力量
加油^0^~
lunch
谢谢~
时光不如河流
ohhhhhhh
lunch
ohhhhhh
ressimist
这制作速度,也是蛮快的[嗒啦啦2_期待]
lunch
是吧!确实没有摸鱼的
某过气小学生
支持一下
无限可能
加油
已经到底了
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