重新排一下神魔多版本的角色梯队

2021/10/223703 浏览综合
目前神魔多版本极限战力已可高达120万,同时很多大佬也早已突破百万大关。鉴于搂主并未体验所有高战角色(高战仅体验过 龙 猴 糖 猪)故不做出角色具体排名而是分梯队。
梯队排名共分两大类 ,过关与竞技。其中过关含有刷图,角色过关两小类。竞技则分为单人与多人竞技。
1、过关(刷图)
t0:龙(无需多解释,三学盾龙,入地增伤,yyds)
t1: 猴 糖(猴子缺乏聚怪,幸运赶不上龙,装备无命中,但相较于除了龙以外的角色仍然发挥出色,糖的第二心法基伤很高,且糖本身破魔出色,不缺命中,个人认为在后期有盾且可以卡学生的情况,猴刷图略优于糖,但考虑糖的技能机制,在很多魔多以下的关,糖的表现可能要优于猴)
t2:无常 莎莎 白骨
t3:猪 龙女
2、角色过图
t0:猴 (双无敌机制) 无常 (回光机制 角色切换机制)
t1:莎 猪(后期猪可升为t0)
t2:糖 (容易卡帝江)白骨 龙女 龙
角色过图由于楼主并未一一尝试,排名仅凭个人主观印象,欢迎各位大佬补充。
竞技
目前竞技场充斥大量脚本,且角色战力差异较大(例如49有很多高战龙,但高战无常并不多)所以难以得出绝对客观的结论,且各个角色走的路线有所不同,不同路线,所带不同法宝存在互相克制的关系,甚至还有飞天龙重出江湖(XX固穷,见过的都知道),楼主会根据个人经验做出相对客观的结论。(仅考虑钻石以上)
单人竞技
t0:无常 糖
t0.5 :莎(真的不好排莎,感觉放到t0略有些不妥,但莎也是竞技一等一的存在,故单独排出)
t1:猪
t1.5:白骨、龙女
t2:龙》猴
心法真是将糖拉到了一个新高度,t0的竞技 t1的刷图,龙与猴垫底,但从技能机制上来说,极影把猴克的死死的,同时猴子的命中也是竞技一大弊病,猴子只有肉起来才能在竞技有话语权,龙女目前还未有太多出现在钻石竞技,但楼主见过80万龙女竞技越战越经脉打龙猴,若有百万龙女,竞技应该会上升到t1的高度。楼主还有很多关于竞技场的想法在这里不一一细说了,若评论区对竞技感兴趣的朋友多,我会单独发一波单人竞技贴。
多人竞技
双人:
t0:莎
t0.5: 猪 糖
t1:无常 白骨
t2:龙女 龙 猴
三人:
t0: 猴(不容易)糖 无常 猪
t1:莎 白骨
t2: 龙女 龙
其实楼主并不太想做双人与三人的梯队,一个是因为挂机太多,双人很难见到活人(1900以下),三人则由于机制问题,胜负与两位队员也息息相关。同时,在双人与三人的竞技场就很难看到除了龙猴以外的角色了,莎猪糖偶尔见到,龙女白骨几乎就没有。值得一提的事,由于三人的特殊机制,占点,地图扩大,有双无敌的猴子终于站起来了。在这里真心希望策划重新安排猴子的心法,让猴子在单人竞技也能有一席之地,毕竟竞技的主流还是单人。
最后,楼主还是想呼吁一下角色平衡的问题,我个人认为很难做到绝对的平衡,但相对的平衡应该可以把握,比如是否可以加强一下龙女和猪的刷图,是否可以用心法来加强猴的竞技能力,我认为心法的作用就是补充角色的短板,而不是作为角色一项可有可无的工具,自然我也理解,做游戏是为了挣钱,心法的出现费事费力不讨好,(1700的盾多舒服),但是建议策划考虑一下游戏的可持续发展,当一个游戏平衡失调的时候,这个游戏也离死亡不远了。反之越是平衡的环境,游戏存活的时间也越久,就像王者,联盟,强的英雄会削弱,弱的英雄会加强,希望策划不要再一味的消费玩家的情怀,平衡角色,将来会更容易盈利。剩下的也没啥想说的了,大家有不同的意见评论区见吧。
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