追放卡池修改建议

2021/10/22276 浏览反馈
一.前言
考虑到散爆近来的投资可能有附带的对赌协议,且手游骗氪形式逐渐趋同,追放相较少前一氪度有大幅度提高是可以理解的。
但是追放目前SSR角色SSR武器多次重复抽取解锁机制的设计使得完全毕业一个SSR角色花费极高,同角色需要抽取六个配属的专属武器两种属性共计十二把,按四十抽一个角色三十抽一把武器每次十连240R计算共计六百抽约合14400R(有双倍7200R)完全毕业一个SSR角色。
并且这种角色武器氪金重复抽取解锁机制的设计与少前一关联不大反而像是原神类的氪金设计,可以预见公测之后会差评如潮Tap评分直逼5.0指日可待。修改建议分为大修和小修小补两种,前者只是一个大致的规划后者较为成熟可靠,但是大修与少前一的关联更加紧密并且远离原神式的命星突破情感上更偏向大修方案。
二.大修
1.前置概念,心智;素体;心智运算量;素体心智占用量;心智效率惩罚。
①心智,心智指纸片人老婆在游戏中的软件部分,由于同种复数心智同时部署会导致认知障碍进而致使心智崩溃,一般来说场上相同心智只有一个(在设定上,解决复制人的问题)。
②素体,素体指的纸片人老婆在游戏中的硬件部分,虽然指挥官默认是少前一过来的,曾经有全部人形心智备份(除了四人组),可以认为指挥官有全部人形的心智,但是贫穷的指挥官没有全部的素体。
③心智运算量,心智运算量指单种心智能够提供的运算量为固定值假设为100。
④素体心智占用,素体心智占用指运行单个心智对应素体实体所需要消耗的心智运算量,全部素体初始值为100。
⑤心智效率惩罚,心智效率惩罚指一种心智同时运行多个心智对应素体实体时的惩罚系数。
例:
场上有一个心智对应素体实体且单个素体心智占用为100,则有100/100的心智效率惩罚。
场上有两个心智对应素体实体且单个素体心智占用为100,则有100/200的心智效率惩罚。
场上有三个心智对应素体实体且单个素体心智占用为100,则有100/300的心智效率惩罚。
场上有四个心智对应素体实体且单个素体心智占用为100,则有100/400的心智效率惩罚。
假设仅有一个心智对应素体实体且单个素体心智占用为100时素体攻击造成100*1(即心智效率惩罚)的伤害,那么场上有四个心智对应素体实体且单个素体心智占用为100时单个素体造成100*0.25的伤害。
2.卡池大改
大改的情况下氪金抽取池抽取出的并非是一个角色和一件武器而是“素体生产许可”和“武器生产许可”。
其本质是放弃原神类的角色命星突破路线部分回归到少前一的皮肤抽取路线。
R级素体生产许可解锁角色全部的机制(警戒;战场控制;制胜追击等),更高稀有度素体会添加与素体主题有关的专有技能。
R级武器生产许可应当提供全部的机制,更高稀有度武器会添加与素体主题有关的专有技能。
①素体生产许可证
例:
闪电活动池,池中素体生产许可中包括蓝色(R)闪电素体生产许可(ETS素体或少前闪电日常服装);紫色(SR)闪电素体生产许可(如闪电·凛锋或少前闪电皮肤樱吹雪);金色(SSR)闪电素体生产许可(少前皮肤紫雨心或晚宴的统治者);钻石(UR)闪电素体生产许可(少前婚纱皮肤天意佳人)。其中10连保底SR;60连保底SSR;UR不设置保底或120连保底或按抽取次数(如:240抽)商店兑换。
重复抽取到同种素体许可证可以降低同种素体的心智占用,重复抽取一次后降低到50,重复抽取两次降低到33,三次重复抽取降低到25。抽取到四个同种素体许可证就可以在场上同时部署四个同种素体且效率惩罚为一(即没有惩罚)。
例:
抽到两张UR天意佳人素体生产许可证,四张SSR紫雨心素体生产许可证,在场上部署一具天意佳人素体(心智占用值为50)和两具紫雨心素体(心智占用值分别为25)共计100心智占用值,没有效率惩罚。
抽到五张及以上同种素体许可证,多余的可回收为不同稀有度(R;SR;SSR;UR)的资源,可以按二比一或者三比一的比例兑换不同稀有度(R;SR;SSR;UR)的通用素体优化方案,也可以兑换成急需的素材。
②武器生产许可证
例:
闪电武器活动池,池中武器生产许可证包括蓝色(R)OTS-14;紫色(UR)OTS-14(樱吹雪涂装);金色(SSR)OTS-14(紫雨心涂装);钻石(UR)OTS-14(天意佳人涂装)。其中10连保底SR;30连保底SSR;UR不设置保底或90连保底或按抽取次数(如:120抽)商店兑换。
重复抽取到同种武器生产许可证可回收为不同稀有度(R;SR;SSR;UR)的资源,可以按二比一或者三比一的比例兑换不同稀有度(R;SR;SSR;UR)的武器生产许可证,也可以兑换成急需的素材。、
3.养成修改
素体
①素体生产
获得许可后玩家通过花费少前一型的四种资源人力弹药口粮零件(或改为为萨迪斯金加素材)生产素体,资源由游玩获得。视情况可以添加远征等少前一中的元素。
②素体升级
获得素体后玩家通过花费关卡掉落的EXP升级素体(或者再把氪琳娜雇过来写作战报告)。
③素体突破
素体经验值满后玩家通过花费少前一型的四种资源人力弹药口粮零件(或改为为萨迪斯金加素材)突破也可以通过生产同种素体突破对应素体经验上限。
④素体维护
关卡结束后素体血量不自动恢复通过消耗四种资源(或萨迪斯金)维护素体,关卡中素体血量清零需要重新生产素体。
⑤素体心智占用
重复抽取到同种素体许可证可以降低同种素体的心智占用,重复抽取一次后降低到50,重复抽取两次降低到33,三次重复抽取降低到25。
武器
①武器生产
获得许可后玩家通过花费少前一型的四种资源人力弹药口粮零件(或改为为萨迪斯金加素材)生产武器,不同属性武器需要重复这个过程。
②武器升级
获得武器后玩家通过花费关卡掉落的EXP升级武器。
③武器突破
武器经验值满后玩家通过花费少前一型的四种资源人力弹药口粮零件(或改为为萨迪斯金加素材)突破也可以通过生产同种武器突破对应武器经验上限。
三.小修小补
既然掀房顶不行,那就看看开扇窗的方案。以下内容假设每个版本三十天(四周)会推出一个新SSR角色和两把(动能/离子属性各一把)SSR专属武器。如果产能达不到可以放宽到一个版本四十五天(六周)或者六十天(八周)。
①角色池和武器池分开,角色池不掉落武器(可添加掉落角色的EXP;突破材料;萨迪斯金等),武器池不掉落角色(可以掉落武器的EXP;突破材料;萨迪斯金等)。
②常驻角色池和常驻武器池添加玩家自选概率UP,每周两次(周一和周四)可自选一个角色概率UP和者武器概率UP。活动池保底100概率出当期活动角色活动武器。
③角色卡池保底从八十抽降低到六十抽
④武器卡池保底从六十抽降低到三十抽
⑤每个版本完成全部的每日任务,周常任务产出足够抽取一个新版本的SSR角色,开服零氪玩家通过游玩能获得全部的新角色。
⑥SSR角色解锁后每天通过角色关卡产出两片(一片)碎片,这样抽取到角色270天(540天)后通过日积月累可以解锁全部角色机制。
由于手游的生命周期也就是五年上下,同时新角色强度会在此期间在优秀数值策划帮助下“计划性膨胀”,在270天(540天)后通过碎片累积完全解锁的角色也会“计划性退环境”。这样既可以让氪佬直接氪出来爽,也能通过长肝解锁保证大部分的玩家口碑。
⑦SSR武器同型突破次数从五次降低到两次,使得两种属性武器总抽取数量减少到六把。
⑧每月648R礼包;328R礼包;128R礼包保证足够的双倍氪金。
⑨月卡(30R)加通行证(68R)每个版本产出三十抽足够一次武器池保底。月卡加通行证一个版本三十天合240晶条每日(性价比最高),一个版本45天合160晶条每日(性价比一般),一个版本60天合120晶条每日(一般来说六十天一个版本仅氪月卡就能攒到三十抽)。
以上措施按三十抽一个角色,十五抽一把武器每次十连240R计算,毕业一个角色的纯氪金氪金量从14400R降低到6480R(有双倍3240R),通过游玩获得新角色肝碎片毕业角色抽取武器的氪金量2160R(有双倍1080R)也就是三十天一个版本一个新角色通过长期肝碎片并适量氪金即可完全毕业(三十天一个版本每月1080R;四十五天一个版本每月720R;六十天一个版本每月640R)。
再低的档位三十天一个版本月卡加通行证可以保证一个新角色配上一把新武器,六十天一个版本仅月卡即可保证一个新角色配上一把新武器,再加上适度数量的皮肤即可保证不错的流水。
以上为追放卡池修改建议欢迎网友斧正。
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