K:节奏系天赋深度分析

2021/10/29136 浏览综合
大家好我是K某人,这次的我们来深度分析一下天赋系统中的最下面一行——节奏系天赋,让大家能够更全面地了解,并根据实际情况合理地选择最适合的节奏系天赋,在对局中创造最大收益。首先网上主流是将第四行天赋称为启迪系天赋,但是这点我是不认可的,因为启迪系天赋在的特点是扭曲、创造性地改变规则,而手游中第四行天赋并没有这样的效果,且就天赋颜色来说,启迪系天赋应该是天蓝色的,而手游中的第四行天赋为深蓝色,这也就意味着官方从一开始就没有将第四行天赋定位为启迪系,我认为这是一个全新的体系——节奏系。节奏系中的每个天赋都能起到产生节奏点的作用,或是促使玩家创造节奏点。
【探路者】提供移速
【猎人·天才】提供技能急速
【法力流系带】提供额外法力值
【甜食专家】提供续航加成
【集群猎手】增幅队友
【战略家】、【甜食专家】、【集群猎手】提供额外经济
*“猎人”机制:每参与击杀一名敌方英雄为你提供一定的收益,每名敌方英雄只会提供一次
在开始之前,我们要先明白节奏点是什么?
首先整局游戏的最终目的就是摧毁敌方基地,期间你做的任何事情都是为了达成这一最终目标,期间的行为就可以称为节奏点,节奏点中又可以分为一次性节奏和永久节奏,击杀元素龙、摧毁敌方防御塔这类能够产生永久收益的称为永久节奏,而击杀敌方英雄、击杀峡谷先锋和大龙、获得经济这类的需要转化为永久收益的称为一次性节奏,所以当我们获得一次性节奏时,我们要尽可能将其转化为永久节奏,才能对我们达成最终目标有帮助。
基于这一概念,相信就很容易能够理解为什么我将第四行天赋称为节奏系天赋了,其中【甜食专家】和【法力流系带】这样的续航功能天赋因为能够尽可能减少不必要的回城次数,所以也有利于产生节奏点。
在节奏点中,由于前期任何一件装备都能为英雄提供明显的增幅;大部分英雄的核心装备都位于前三件;且在中后期购买的第四、五、六件装备提供的增幅相比前中期的前三件装备提供的增幅较不显著。所以获得等量的经济产生的收益随着游戏时间的增加会逐渐降低。
探路者 【脱战】【非线上】【移速】
要求错时支援,否则容易被敌方打断,失去效果。错时支援一般意味着双方在线权上不对等,即线权由一方掌控,因此在双方英雄的线权掌控相对均势时不推荐选择。当对方为加里奥、卡牌大师、铸星龙王这类支援能力极强的英雄时,可以适当忽略线权这一因素,选择以尽量减少支援的时间差;同理当我方选择阿卡丽这类推线较慢的英雄,在面对推线较快、有一定支援能力的英雄时也可以适时选择。
总体上为一个补短板功能的天赋,推线能力较强,且有一定支援能力的英雄没有选择的必要,更适合推线慢但有一定支援能力或推线快但支援能力较弱的英雄视情况选择。
主要在对线期发挥作用,团战期收益较低,但仍可用于团战前的落位和转线。
战略家【推搭】【控龙】【额外经济】
核心是提供额外经济使得这一天赋应尽可能在前中期核心装备成型前发挥作用,游戏时间越往后该天赋的收益越低。触发条件使该天赋在打野中更适合盲僧、努努这类能够在前中期频繁带动节奏、协助推塔和控龙的英雄,而像剑圣、龙女这类发育期长,难以带动节奏的英雄则不适合,因为此类英雄能触发条件时往往为游戏的中后期,此时该天赋能够产生的收益一般不如其他天赋。
由于该天赋可以增加对史诗野怪造成的伤害,因此在双方打野英雄均势的情况下可适时选择以提高争夺史诗野怪的能力,或是利用伤害提高来减少控龙的时间,从而做更多事情创造更多收益。
由于辅助一般情况下经济较低,装备成型较慢,因此辅助选择该天赋在中后期产生的收益相对其他位置而言较高,且大多数推塔控龙的节奏点辅助都有参与,因此也较容易触发,所以装备成型较慢,支援能力较强的辅助也可以视情况选择,其中塞纳这一辅助型射手由于其推塔输出能力优秀,还可以更好地发挥对防御塔造成额外伤害这一效果,产生较多收益。
猎人·天才 【猎人】【技能急速】
技能急速这一属性的来源有限,提高了这一属性的性价比,但“猎人”的叠加机制使这一天赋要想在对线期产生较高的收益,就需要频繁游走支援,创造击杀节奏点,因此该天赋更适合支援能力较强,或是对技能急速有较高需求,在技能急速达到一定值时能够发生质变的英雄选择。
虽然支援能力较弱的英雄难以依靠此天赋在对线期产生较高的收益,但进入团战期后可以很快叠满层数,中后期收益依然相当可观,是一个大部分英雄选择都有不错收益的天赋。
甜食专家 【线上】【续航】【额外经济】
蜜糖果实的位置限制了该天赋产生较高收益的时间和位置,即对线期的线上,虽然该天赋在团战期能产生的收益会略微降低,且触发较困难。但由于该天赋的核心在于线上续航,因此其在对线期产生的收益不会像【战略家】那样随游戏时间增加而降低。
该天赋提供额外经济只是作为附加项,所以能够创造的经济收益相对有限。单人路、中路和射手中的大部分英雄都可以选择该天赋来增强线上的续航能力,从而减少不必要的回城次数,以创造更高的收益。而大部分辅助、打野,以及对蜜糖果实提供的回复效果需求较低的英雄更适合视情况选择其他天赋。
集群猎手 【猎人】【团队】【额外经济】
该天赋的特点在于能够为队友提供额外经济,这一特点也限制了该天赋对携带者产生的收益,从而导致在游戏初期该天赋得到充分开发前主要服务于辅助。
但由于该天赋产生的收益为额外经济,以及“猎人”机制的限制,选择该天赋的英雄要想最大化收益,就需要在前中期尽可能游走创造击杀节奏点,而辅助英雄在前中期大多是没有这个能力的,因此辅助选择该天赋能为团队创造的收益也相对有限,所以当己方射手英雄对经济没有很高的需求时,辅助更适合视情况选择其他天赋,而功能性、支援能力较强,能在前中期尽可能创造击杀节奏点的打野英雄可以视情况选择,能够加快队友和自身的发育。
法力流系带 【额外法力值】
没有太多可分析的,很纯粹的法力值续航功能天赋,对法力值有一定需求,但不适合或不想购买女神之泪和万世催化石系列装备时都可以选择。同理装备选择中含有女神之泪或万世催化石系列装备时不推荐选择。