话题 贴近“现实战争”的补充建议

修改于2021/11/20273 浏览综合
有几个想法,提出来看看能不能优化游戏
参考古代战争与争霸文
一,夜战,
二,野战,地图优化,收益
三,后勤骚扰,袭营
四,巷战
五,地图的超自由化
六,小规模联机,犹如围棋对弈,一局两个玩家
七,提升女性能力,在战争之外发挥作用
八,兵种科技的自由组合养成,装备的独立化
PS我的观点
1兼顾游戏性的同时,尽量向真正的战争靠拢,战争是人类进行几千年却依然乐此不疲的游戏,真实的战争远比一般的套路游戏更有趣味与可玩性。
我玩的争霸游戏并不多,但是以我的体验咱们这款可能优势就在于
单机的随时随地开始
身为君主一统天下的自由性、独占性
2我只是站在用户个人的角度,具体的适不适合游戏模式不清楚,[比如平衡性,可行性框架支持等等]
如果觉得有问题开发者可以一起交流游戏模式方面看看如何更好将想法融入游戏之中。
这方面我觉得关键是创意与收益的关系,可能现在做不到,但是如果能获得数据能受玩家欢迎也就是能获得收益,那为什么不敢做吃螃蟹的人呢?
3多研究一下战争史,具体战役的记载,想轻松的话,可以看一些争霸类的小说[邪影本纪,游戏三国之英雄传说等]挺能启发思维的。
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