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快来参与蛋糕镇的未来建设规划!玩家体验调查问卷
各位店长/镇长好呀,游戏上线已经一周啦,在这一周里我们收到了很多玩家的反馈和建议,每一条我都看了,有批评也有鼓励,不好的地方我们也在努力调整中。蛋糕镇能被大家喜欢,我在这里代表开发团队向所有玩家表示感谢。
最早期的玩家可能知道这款游戏一开始的名字叫《我的蛋糕店》,后来改名《蛋糕镇日记》,主要是想打造一个能够让玩家在这里舒心,有归属感,一个令人向往的温馨小镇和归隐生活。
游戏依然在努力开发中,新的内容也在规划生产,当然小镇的规划和设计也少不了所有参与游玩的玩家,所以在这里,我邀请所有玩家参与小镇的未来规划。
问卷系统
https://wj.qq.com/s2/9166439/05cc/

你们的建议和反馈对我们来说非常的重要。


随你们怎么骂,我做我的蛋糕店
大家好呀,最近一直在忙蛋糕店的设计内容,所以一直没出来和大家汇报开发的情况——
目前蛋糕店的大厅内部场景已经完毕,蛋糕的制作内容,核心玩法等完毕,目前正在制作农场种植区域以及蛋糕的研发室。
后续内容也会从这周开始陆续公布。
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但是趁此机会说一件事情:
关于部分玩家对于我们的谩骂和攻击,游戏的评论区和论坛逐渐出现很多跟风骂我们游戏抄袭的情况,这个对我我们团队尤
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@麦片
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【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……
Hi,大家好,这里是麦片
我们的游戏 《Untitled Test 非暴露测试》 如约上线啦!🎉🎉
撒花撒花!
👉试玩入口:
欢迎大家试玩,虽然游戏已经上线试玩,但开发还没终止。我们会持续优化游戏体验,修复问题。并且玩家的反馈我们也会持续关注,采纳优质建议。
再介绍一下吧,这个游戏含meta元素,2D和3D混合的角色冒险类游戏,无恐怖要素,但是有轻微解谜和动作要素,喜欢这类玩法的玩家有福了,hh
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@麦片
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“哭,好想你们突然空降”——我来了!奶茶屋店长!集合!!
大家好,我是《我的奶茶屋》的制作人 麦片。
有个事情宣布一下,就是我们的奶茶屋,要重新装修啦!
其实从上次下架的公告到现在,4年时间,断断续续都有玩家留言。
看到这个留言(以及过去三年陆陆续续收到的无数留言)时,我的心头真的非常复杂:既感动,又愧疚。
我知道,三年前游戏下架,很多玩家都感到非常遗憾,但更多的是不解。在这里,首先要向所有喜欢奶茶屋的玩家说声抱歉,让你们久等了。
下架后,你们的留言和求
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@麦片
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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。
目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图,
从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”——
每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。
我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下:
🎭游戏中存在
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@麦片
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【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片 👋
这次想和大家分享《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进展,以及一点点幕后花絮!目前我们的项目已进入中后期阶段,程序和美术的整合工作正在加速进行中。
本周主要目标是打通游戏的核心流程节点,并针对交互逻辑与情绪节奏进行打磨。在团队协作上,我们保持了「小步快跑」的节奏—— 每 2–3 天都会进行一次全员同步会议,更新功能完成度、Bug 清
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@麦片
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏)
我们的世界,不只是游戏界面
《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。
玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒,
操作一个早期电脑系
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@麦片
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【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡
Hello,大家好呀,我是芒果罐头的队长——麦片!
这次想和大家同步一下我们团队在 TapTap 21 天 Game Jam 活动中的开发进度和幕后故事。开场前先介绍一下我们这是一款什么样的游戏。
我们的游戏是什么?
我们的作品是一款 Meta 向 3D 游戏。
没错,就是那种“游戏里有游戏”、充满奇妙Bug和反讽意味的脑洞项目。
由于本次活动的主题是「BUG」,我们决定从“错误”中找到“真相
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@麦片
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片。
距离 TapTap Game Jam 结束只剩最后的冲刺,我们的游戏《Untitled Test 测试未命名》也逐渐迎来完成的尾声。
今天要带来一些“实况泄露”与“世界观碎片”。
当系统开始反向测试玩家
《Untitled Test》是一款 Meta 向的梦核叙事游戏。
玩家在一个似是而非的系统中被不断引导前进—— 你会执行命令、进入文件夹、卸载程序
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@麦片
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《我的奶茶屋》3月开发日志,游戏持续优化中!
各位店长好,好久不见![表情_开心]
这段时间我们一直在埋头开发,大家在评论的留言反馈,我一直有在关注并记录,也在根据玩家的反馈不断调整游戏体验。简单给大家汇报一下最近的开发进度,也让大家知道奶茶店正在一点点变得更好~
一、调整游戏前期节奏
我们正在重新设计游戏前期的整体节奏,希望新玩家进入奶茶店之后能更快感受到经营的乐趣,同时逐步解锁新的玩法内容。
目标是让前期体验更加顺畅、轻松,也更有成长感。
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@麦片
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最近的一些进展和所有店长同步一下~
这阵子在忙一些工作室相关的事情,工作室的一些材料文件之类的。
包括备案,软著之类的,都在整备中啦!
因为项目重启,之前的项目的成员都联系啦!小伙伴们都很开心项目要重启,并且愿意帮忙。
所以接下来,奶茶屋之前遗漏的部分问题,需要完善的部分,我这里已经开工了。正在优化之前的文本内容。我们预计在2026年1月左右进行一波内部玩家小范围测试。
各位店长可以期待一下!想要测试的朋友可以加入我们的玩家群呀!玩
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@麦片
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