如何用最小的代价解决悬赏问题。

修改于2021/12/09358 浏览反馈
在不改悬赏机制情况下,家族商店悬赏固定成a,悬赏商店增加一个一周一次免费活跃值b以上随机悬赏。
月卡a,b悬赏双倍,月卡变相代替脚本。月卡用户双倍自然就省下悬赏,形成良性循环。
取消悬赏冷却
悬赏发地区15秒无人进去可以直接单独开始。
游戏公司增加收入,没有时间的不用开脚本了,普通玩家悬赏不用抢了。
三方共赢!
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其实我想说下很久以前最初对于悬赏的变革
增加一个互悬赏频道,此频道进入悬赏默认扣除同类悬赏一个。
例,a悬赏四个人凑齐以后,悬赏强化成一个ss级别的boss。一把打完。
我只提供思路,其中有很多不完善的细节你们自己脑补修缮或者说升级下。例如增加一个悬赏炼化,多个d直接炼化成一个。等等
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