【普通模式】装备及附魔选取(自用)

精华更新时间2021/12/281.2 万浏览综合
【更新说明】
本帖发出后,我在重复验证时发现了一些问题以及一些可说的补充事项,这部分内容我会统一添加到每段分析结尾的【勘误与补充】里面,必要时我会在更前面的位置加提醒。由于精力有限,有时是直接凭记忆所写的,所以仅当提个醒,一切以实测为准。(其中日期表示添加说明的时间)
*最近一次更新的时间:2021-12-27
—————以下是原文—————
本帖不是攻略,只是半成品。主要的目的是给自己存档一下,记录自己用的一些装备和附魔。如果失忆了,还可以回来翻一翻给自己留下的提示。
由于装备和流派密不可分,因此会借用流派来作梳理。请注意,下面所涉及到的流派是按我自己的理解来划分的,可能与大家认识中的概念有区别。
以下是目录。
2楼 《阅读指南》《一些游戏内的机制》
3楼 《护盾增伤秒杀流》
4楼 《快速吟唱清版流》
5楼 《百分比伤害硬刚流》
6楼 《暴击奇袭流》
7楼 《两个废弃方案-普攻流和防爆流》
8楼 《连击刷卡流》
9楼 《小强流》
10楼 《召唤流(种田流)》
11楼 《结语》
12楼 附:《刷附魔心得》《一个刷附魔的实例》
关于游戏版本。
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从上面这张截图可以看出当前是什么版本。
随着版本更新,有些内容会被淘汰,又或者需要修改,但我很可能不会再做更新。另外,由于此帖内容过多,验证阶段时间跨度较大,我没有精力去确保每一部分都能适用于当前版本,所以不要轻信我提供的搭配,请自行尝试,按自己的理解去做。
*提醒一下,在近期的版本中,斯洛•月光和黛丽万的部分技能/符文有更改。
—————分割线—————
这边的两个演示视频其实是要放到下面楼层里的,但是好像后面的楼层不能发视频,就只好放到这里了…请先无视这两个视频。[嗒啦啦2_我好菜]
《连击刷卡流》
(点击跳转到对应楼层https://www.taptap.com/post/175176658
《召唤流(种田流)》
(点击跳转到对应楼层https://www.taptap.com/post/175176855
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《召唤流(种田流)》
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【附魔+管理员】
暮光终结者(奥术)、万象业火(防护+不屈)、银项链(放逐+防护)、幻灵护符(奥术)。管理员的话,个人是选人事管理员,因为奥兰所有人是可以围绕着召唤流来打的。
这里的附魔是经过一些计算后才确定的,综合收益至少是中上水平吧。
【解释】
•将这个种田流派放到最后,一是因为(在尽量不重复用装备的前提下)装备与其他流派没什么冲突,容易凑出来;二是它不像前面的流派那样成型后可以在很大程度上无视掉敌人的特性,必须要对敌人有一定的了解并依此调整策略,而经过前几个流派的铺垫,此时再说种田流的话我想可以省掉很多解释;三是因为玩的时候太需要耐心,在我还担心着别的流派会有什么问题的时候很难抽身出来先测种田流…
•这个流派在操作上需要更注重细节,比如行动顺序、站位和摆放、指令卡分配、地形等等。此外还需要考虑输出效率、伤害构成,以更好地适应战场(具体在下面的【备选搭配】里再提)
•如果你还不曾熟悉任何BOSS,请看下面一段演示视频,(配合BOSS的技能组描述食用)可以总结出BOSS的一条重要的行动规律。(在最后一回合时我遇到了不知名的BUG,还没操作就跳过回合了。可能是因为前一回合我疯狂点结束回合)
(*注:由于本楼层发不了视频,所以视频放在一楼了,点击跳转https://www.taptap.com/topic/19761661
【备选搭配】
•主要的备选装备有2个,自爆秒表(遗计)、号角(统御)。这里自爆秒表的附魔建议更换,选遗计只是为了配合埃诺克的小强流而已;至于号角可以用来替换幻灵护符。将2个备选饰品和上面的主装备结合起来看,输出模式主要分这几种:只有召唤物的攻击造成伤害;召唤物和英雄的攻击及技能都造成伤害;有自爆伤害。由于炮台和机器人并不能指哪打哪,因此当有必要迅速消灭某一个单位时,只靠召唤物的攻击是不行的,就要考虑撤下幻灵护符(比如敌人也是种田流);而号角需要通过积累才能发挥威力,也不太行,所以首选是用召唤物自爆来完成。幻灵护符可以提高召唤物的自爆伤害,如果想进一步提高伤害,武器和防具也可以配套换一下。事实上依赖自爆来攻略BOSS关卡效率是更高的,但自然也是无趣的。当替补上场的英雄有很强的个人能力,其输出效率足够替代(若干个)召唤物时,可以换上号角。
•由于选了人事管理员,所以有稳定的后路。当不用打控制时还是推荐出战选埃尔塔,辅助性远大于德洛伊(比如奇袭)。召唤物自爆都很难造成伤害时,可以用埃诺克自爆(可以转化成混乱伤害);当需要长途奔袭并且有被围殴的风险时,也可考虑用埃诺克。国王和梅丽莎通常是互斥的;在纯粹拖后期的战斗中梅丽莎能更好地保护召唤物。凯尔和洛里斯不总是需要同时在场,召唤物不总是需要成规模。
•最后再说说当敌人有较高治疗量时的思路。我玩的少,没遇到过,所以以下仅仅是思路而已。如果敌人有变异-寄生,在埃尔塔出战时可以多用幻灵护符,在梅丽莎出战时,可以用过量治疗转为护盾的符文,至于药剂是可以不带的。如果敌人有变异-汲取,要尽量避免给我方会被攻击到的单位叠加血BUFF(例如如果每回合都要诱导BOSS攻击机器人的话,那么先给全体加BUFF,再召唤机器人即可)。如果敌人有变异-再生,必要时(且在确保生存的前提下)用梅丽莎给敌人附加创伤BUFF;有时会很难办,或许就得考虑更速战速决的攻略方法了。
【勘误与补充】
2021-12-14:
•初始阵容更推荐换掉徳洛伊改成拿埃尔塔,后续注意收带有控制效果的英雄即可。这样就可以解放管理员,换成其他的。这是因为我在复测时发现所谓的“稳定的后路”还是有些理想化的。
南
我是同样人物。洛里斯124技能,凯尔全技能。
暮光杖(奥术),业火(屏障),幻灵护符(奥术),自爆表。
炮台1640血,912魔。每回合打两次(三倍伤害)自爆一次(十倍血)。机器人两百血440魔。每回合打一次。
基本上全靠炮台输出,小怪炮台打+自爆一回合能秒三个。boss也就是两回合的事。
echo
嗯嗯是的,玩自爆炮台的话洛里斯符文用124更好。我截图中给的搭配是需要养炮台的,同时也偏百搭一些的,多出来的符文点能留给其他英雄。
炮台自爆在我当时玩的版本中确实很猛(我已经退游了),就是有个BUG不知道修复没。
在伤害测试时我发现自爆好像不是造成范围伤害的(在秒表描述中它是范围伤害),因为打能减免范围伤害的BOSS时没有减伤(特别是狮子?总之我记得有个BOSS是减75%范围伤害的)。
不过就算BUG修复了应该也是很强…
全部 5 条回复
ディオ·ブランド
第5章中间的两个任务怎么做比较快啊?
echo
我已经退游了,第5章有什么任务我不记得了,你大概描述下,我看看还记得怎么做不
ディオ·ブランド
昨天我硬磕做完了,谢谢您还能恢复我,现在卡在那个混乱伤害的那个任务,不知道哪个英雄打的是混乱伤害。。
全部 5 条回复
李梦龙😊
请问下护盾增伤秒杀流里没有可以打断的英雄该怎么解决呢?我还是用国王流做的那个任务。我想用护盾增伤的通关
echo
先说明一下,因为我也很久没碰过这游戏了,可能会记错或者误导,请一定要结合自己的思考再分析一下我的回复:
1.如果是单纯要做任务的话可以变一下阵容,带上徳洛伊去打大型幻境(注意看BOSS技能,有些好像在特定条件下是不怕打断的。印象中好像没通关幻境也是可以完成任务的?)。在队里国王和梅丽莎的技能比较重要,另外2人主要作用是提供指令和辅助。
2.前期是需要一定的过渡的,这个时候,装备、附魔、队员的选择是灵活的。比如我在前期是用上古神音(附魔随便),备用装备很早就把黑暗法典做出来了,队员好像是没有国王的。后期有成型的条件后才是可以按我提供的这个思路来凑阵容。说到底我也不过是把我认为的最高效的速通幻境阵容(国王队)分享出来,也许还有更优解,但操作上应该是足够无脑的(但无聊)。
3.本帖其实不适合开荒时候看,因为这纯属是我通关后不想打专家模式,本着探索阵容和装备搭配的意向才折腾出来的帖子。只是促进理解用,对真正要体验游戏的玩家可能帮助不大吧。如果你有耐心看完的话会发现我比较少用重复的装备,因此最优搭配一定不是我提供的那些…
echo
《结语》
由于是在“尽量不用重复装备”的前提下来做流派测试的,接下去比较难以进行了,所以本帖到这里完结。也差不多把一些我能想到的大流派都列出来了(从一开始我就说这个帖子是给自己用的)。至于对单个英雄的开发,肯定是还有很多空间的。比如我看到过用饰品-鲜血宝珠来完成单回合内无限输出的,又比如怎么让兰妮亚在一个回合内稳定无限行动。
我在写这篇的过程中其实是很受折磨的,一部分原因已经成为过去式,还有一个原因是测试量庞大同时头脑风暴居多,导致实际玩的时间很少。所幸在我把计划中的装备全部做好后,逐一测试时没有遇到过什么大的问题,基本上和预想的一致。虽然说算是一个好结果了,不过也说明这个游戏在数值方面做得不够好,很多问题可以直接靠数值堆砌怼过去,几个强势属性横着走。从我完成自己要求的程度也可以看出来另一点:(至少我感觉)装备和英雄有用心做了,重复少,可开发的多。
现在我整个人又回到了咸鱼的本源状态了。
如果你把这个帖子当做攻略来看并且看到了这句话,请注意,以上那些我觉得都是些很基础的内容(甚至存在误导),我自认为整不出什么高级的东西。但如果淘到让你受用的东西,那我很欣慰。另外还是再强调一次,因为时间跨度比较大(我从11月初就开始准备了),所以有些内容可能在之前的版本里是正确的,到当前版本却不行了。请坚持以自己实测为准,多实践。
最后再记一下我印象中各势力的气质:奥兰-稳;阐提-烈;大地-重;议会-叠;冒险-集(多动症)。
【勘误与补充】
2021-12-27:
•(这一勘误存在误导,已被隐藏。原内容与“用饰品-鲜血宝珠来完成单回合内无限输出”有关。我将原先勘误的内容和再次勘误后的内容一起放到16楼,建议在看之前先自行思考鲜血宝珠的妙用以及实践。
如果是之前已经被我误导的话,先说声抱歉。请点击链接跳转到16楼https://www.taptap.com/post/181938589
echo
从12.14起陆续更新了一些内容。后续(版本更新后)大概不会在原有的基础上再做修改了。怕会越改越乱。
英普洛001
这帖子含金量拉满了
echo
抛砖引玉啦~
回家看剧
666
echo
《阅读指南》
•就可玩性来说,专家模式比普通模式高很多。但专家模式认真打起来比较漫长,而我本人是个比较咸鱼的云玩家,所以选择更休闲的普通模式。以下所有内容均是在普通模式36倍奖励的幻境中进行测试的。(即巨型16阶)
•每一楼层记录一个流派,(因为强迫症的关系)尽量不用重复装备。药剂如为空,就是看情况带。管理员一般是看情况带。
•并不是所有的都可以用一套初始阵容直接通关,要收人、更换装备,甚至有时要暂时换流派才能过关。
•装备是一定还有优化的空间的,不推荐照搬搭配和附魔,主要是思路。有时版本更新后,一些技能和装备效果可能会发生改变,所以我偶尔会把一些重要技能或者效果大概描述下,这样即使失效,也不至于看得云里雾里(结果就是你会多看到一句废话)。另外,每一个流派下面都会有相关解释和备选搭配,这些是游戏体验的一部分,如果还要游戏体验的话,最好最好是先不要看,只要看懂了搭配就足够(阵容+装备+附魔)。
•要提升输出的话有,融合(特殊类附魔)、暴击、攻击指令、力量/魔能,等等。要提升生存能力有,生命、护盾、护甲、抗性、减伤,等等。由于不同要素之间相互叠加可以得到更高的收益,经常需要混用,所以我对流派的划分不是按照这些来的,而是按照特异性。在确定完框架的基础上,再把攻击和防御考虑进去。
•装备后面括号内是附魔。在以下几个流派里完全没有提到过的装备并不是说强度就低,可能是暂时还没想怎么用。也可能只是特定环境下才好用(比如圣洁护羽这件防具),因此不会出现在常规搭配中。(其实我还没用过圣洁护羽…)
《一些游戏内的机制》(建议新手玩家跳过此段)
以下是一些与装备选取有关的机制。内容不保证准确性,只是凭本人印象写的。请注意,这些规律并不全部适用于敌人。
【进攻】通用的提升输出的方法主要有,力量/魔能、直接增伤、攻击指令(需要先升级神像)、暴击。这4种方法,同类之间是按加法叠加效果的,不同类之间是按乘法叠加效果的(旧版本中攻击指令的效果等同于直接增伤,后来某个版本修复了攻击指令的BUG,现在可以与直接增伤乘法叠加了)。直接增伤的有很多种,包括一些饰品、附魔、英雄符文等,这些是按加法叠加效果的,其中最具有代表性的是融合(附魔)。有一些英雄的符文比较特殊,表面上是上述那种直接增伤,其实真实效果是造成多倍伤害,比如妮法拉、斯坦•月光(这些不像是修改技能公式所导致的,更像是直接增加一次乘法计算。这点我用斯坦•月光测试过)。
【生存】通用的提升生存能力的方法有,双抗、血盾、减伤。双抗是叠得越高,效果的增幅越低,计算公式是,受到的伤害=原伤害量*100/(100+护甲或抗性),应该是没记错。血和盾呢在直觉上自然是越充足越好。减伤类的比较特殊,目前是不同来源的减伤之间其效果是按乘法叠加的,即使是同名附魔的减伤也要按乘法叠加。例如如果有两个20%的减伤,那么实际会受到的伤害=80%*80%。最初,同名附魔的减伤是按加法叠加的,叠越多越强,但是会出现难以处理的BUG,因此改成现在这样。所以除了几个效果拔群的50%减伤外,其他减伤效果都不实用。
【普通攻击】可以用一个通用公式来总结,普攻基础伤害=自身伤害类型对应的攻击属性值*1+其他攻击属性值之和*0.5。举个例子就是混乱型英雄的普攻基础伤害=(力量+魔能)/2,因为混乱型英雄没有对应的攻击属性。
【反击】范围伤害不会触发反击。反击的默认伤害是普通攻击的一半。
【奇袭】通常需要在敌方的攻击范围外去攻击之,才能造成奇袭。只有单体攻击才能造成奇袭。攻击被控制的单位(眩晕、冻结等),虽然不会被反击,但也不会判定成奇袭。对不能反击的单位必定可以造成奇袭,比如被封锁了反击的(如果碰到例外,那应该就是BUG)。
【攻击】攻击这个词,一般特指单体攻击(具有指向性。包括反击),范围伤害并不触发攻击效果,比如魔物变异-汲取的效果。又比如,在有附魔-剧毒时,范围伤害不能对中毒的敌人造成暴击。但目前版本在描述上有一些例外,比如武器-元素赞歌,描述是攻击时附加物理伤害,而其实范围伤害是可以享受这个效果加成的。
【暴击】暴击的基础伤害是不暴击的1.5倍。范围伤害可以暴击,只不过暴击时动画特效没有不同,要看伤害量才知道是否触发了暴击。
【装备】只有英雄才穿戴装备。召唤物不穿,而只是继承英雄的属性。
【魔物属性成长】36倍奖励的幻境,小怪属性是图鉴里数值的5倍,幻境守护者的是4倍(不考虑变异)。
echo
《护盾增伤秒杀流》
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【附魔+管理员】
湮灭(全能)、零号机甲(屏障+融合)、指南针(屏障+融合)、炼金石(天命+融合)。管理员没有也可,但建议选军鼓手(出战的都属于同一阵营时,开局满能量)。
【解释】
•这个是先有阵容,然后再做优化的,(参考了这个攻略https://www.taptap.com/topic/19467835
所以装备用在其他英雄上可能不是很搭。
这也是我唯一一个经过千锤百炼的阵容。即是说,可能只有这一队是合理的,后面其他的可能都是很不成熟的,抛砖引玉罢了。
•接下来正经分析一下。清场核心是梅丽莎,单体输出和群体保护主要由国王完成,另外两个成员则是从奥兰中挑选出来的最适合这个套路的(当然就算只是被抓的壮丁,他们的作用也不小)。作为秒杀流,有以下要素的支撑:混乱伤害的穿透性保证稳定输出;混合伤害可以有效对付魔物变异-不朽(因为每种类型的伤害是分开结算的);大量增伤(零号机甲就是当前版本最好的输出装);额外的1指令卡提高操作上限,往往有奇效;用无敌BUFF(附魔-天命)来对抗伤害反弹,使得可以肆无忌惮地输出;炼金石的稳定变卡使得操作完全固定化,更有效率;全屏输出和单体爆发兼具,通常一回合解决战斗;梅丽莎稳定的解控使得一回合无法解决的,可以比较稳定地在第二回合解决。
•符文和指令的配置只是一种参考,看情况改动(以下其他流派也一样,不再重复说明)。在旧版本,埃尔塔技能刷出来的攻击指令会被炼金石转化成回复指令,所以截图中我选了不产生指令的符文。现在这个BUG已经被修复。
•幻境路线上,我一般先用国王把嚎哭鬼王打了,降低翻车概率。
【备选搭配】
•在成型之前,拿武器-上古神音(全能+融合)来过渡,开荒没什么压力,但也容易没什么收获。直到后期这也是一件非常万金油的备选装备。(后来我更换了上古神音的附魔,结果就变得很少用到了)
要特别注意闪电云这个小怪。可以拿饰品-黑暗法典(屏障),配合国王的守护BUFF来解决。也可以用上古神音。
有以上两件装备备选,大概就足够了。接下来这些是缺乏验证的。
•这套装备在理论上弱点是魔抗,因此还可以准备一把武器-法师猎人(全能)。法师猎人可以跟巫毒面罩(震荡)配合,效果相当于把非混乱伤害全部转化为混乱伤害,最高转化比为60%(划重点,60%)。不过相比于湮灭,这占用了两个装备位,又降低很多输出,而只是换来生存能力的一点提升,感觉是很亏的。所以不太推荐这种搭配。但是,如果有稳定降低敌人抗性的方法,或者以干脆以混乱型英雄做主力,那法师猎人在多数时候是优于湮灭的。
•如果把主力换成不需要防御指令来发动技能的英雄,或许可以考虑用上古神音+酋长的骨链(全能),我想伤害会更爆炸。
【吐槽时间-只是很想记一下】
下面截图是我某次玩秒杀流时遇到的英雄,反正挺离谱的,可以说几乎全部没用。
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《快速吟唱清版流》
(*2021-12-14备注:后续版本更新后,武器-元素赞歌与本套路的相性会降低许多)
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【附魔+管理员】
元素赞歌(奥术+专注+急速)、暗夜魔羽(屏障+融合)、水滴耳环(屏障+急速)、纯净魔像核心(融合)。管理员没有也可,但建议选军鼓手。
【解释】
•这个也是先有阵容再做优化的。起初是因为发现了两个组合,感觉很有搞头,第一组,元素赞歌、饰品-战法师的披风,第二组,格里塞尔达(暴击)、霍普金斯教授。后来不知不觉就把两组整合到一块了。当时格里塞尔达的技能公式是显示为(力量*1+魔能*3),所以在选用攻击类附魔时就理所当然选了奥术。
•格里塞尔达符文的效果是在造成暴击时,会先把负面BUFF都扩散,然后才造成伤害。这个顺序如果在以后的版本里有改动,就不能像当前版本这样省心了。
•值得一提的是法比杜鄂远不只是一个工具人。范围伤害的技能有两种,一种是像格里塞尔达那样对具有血条的敌人分别造成伤害,还有一种是法比杜鄂这样的,对范围内的每一格都造成一次范围伤害。因此在打大型BOSS时非常离谱。类似的还有羽莱、布拉德(我只知道这几个)。此外,法比杜鄂也是少有的可以搭配药剂-失眠克星的英雄,并且可以作用到团队。总的来看是一个比较全面的英雄,对敌人毫不留情,对自己人很好。
【备选搭配】
•战法师的披风,敌人魔抗很高时可以考虑用。饰品-生命树的新芽(奥术+屏障),加强生存能力(大概没这必要)。
•如果想玩点花样,急速附魔是可以去掉一个的,仍然是每回合发动一次攻击。只不过双急速是可以享受到攻击指令的加成的,因此玩吟唱流还是推荐把急速拉满。需要注意的是,如果没有双急速,就要设法保留护盾,比如改用零号机甲(屏障+融合),否则技能生效时伤害会大大降低。(单纯依赖魔能+暴击,打出的伤害是不高的)
【勘误与补充】
2021-12-14:
•以法比杜鄂为主要输出时可以考虑用这套:魔晶幻影(利刃)、零号机甲(屏障+融合)、水滴耳环(屏障+急速)、卡斯特战旗(精准+专注)。这种情况下格里塞尔达用普通攻击来触发符文效果即可。请注意,魔晶幻影附加DEBUFF的效果在目前版本中属于攻击特效,不会被范围伤害触发。今后应该也是。(关于“攻击”的概念请见前面的《一些游戏内的机制》)
•元素赞歌和附魔-邪能的附加伤害效果已确认有BUG,在之后的版本中会修复(如果没有重做效果的话)。修复后,范围伤害无法触发附加伤害,因为附加伤害是攻击特效。因此本套路的通用最佳搭配可能不再是元素赞歌这件武器了。至于换成什么武器好…我暂时没有头绪,所以无推荐。(元素赞歌的孔太多太优秀了,玩还是可以玩的,伤害会少一些而已。也请不要忘记普攻补伤害)
(至于范围伤害的英雄想用战法师的披风,一般就得跟伤害转化类的配合了)
(估计查尔斯也会躺枪)
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【附魔+管理员】
套用之前做好的装备,附魔没变化。管理员没有也可,但建议选军鼓手。
【解释】
•这是斯洛•月光技能改版后整出来的新阵容。核心装备是生命树的新芽。通过把大量加血转化为加盾,同时提升全体生存和输出能力。这里需要了解治愈神像效果对加血量和转盾量的影响。治愈神像满级时可以把加血量变成2倍,而通过生命树的新芽转换时,由于没有形成治疗,所以是原本的治疗量转化为护盾值。
•羽莱的符文并不是必点的。斯坦•月光看情况用单体技能或群攻技能。
•这里特别说明一下斯坦•月光的技能特性。在敌人攻击范围内用单体技能攻击该敌人,是会被反击的,也就意味着这个单体技能是可以奇袭的(修改了伤害类型)。符文里的增伤与格里塞尔达有很大的不同,我已经在前面的《一些游戏内的机制》-【进攻】里提到过。
•当敌人有反伤时就要注意控制输出量了,配合频繁的补盾仍然可以打拉锯战(注意,如果用斯洛手动补盾,那还是要速战速决的,因为无法回血)。
【备选搭配】
•如果有收到埃尔塔,可以考虑替换艾米莉亚。符文点第2和第4。注意,埃尔塔实际只需要1个急速就可以瞬发技能,如果看到描述是吟唱2,那是错的。
•其实打大型BOSS的时候直接用羽莱就可以了,只不过为了尊重吟唱流所以前面一直忍住没说(不是吟唱流不行,是羽莱太离谱)。此时可以把水滴耳环换成酋长的骨链(全能),这就又是一个输出怪物。
•当生存环境恶化时,可以用元素赞歌、零号机甲、银项链(放逐+防护)、生命树的新芽。不过银项链的加入对生存能力的提升是很有限的。如果是针对混乱伤害那么还是带黑暗法典,之后不会再对类似问题进行说明。
【勘误与补充】
2021-12-14:
•选择艾米莉亚是因为加血和解控两者皆有,但我在遇到变异-异能后试图使用群体解控时发现了问题。当前版本的技能描述是“治疗…并驱散受治疗单位的所有负面效果”,实测效果则是只能驱散原目标的负面,而不能驱散周围人的负面(有无生命树的新芽,结果都是这样)。目前已经当做BUG提交给官方。
echo
《两个废弃方案-普攻流和防爆流》
【普攻流】
破空之眼(全能+融合)、同心佛莲(防护+不屈)、死亡启示录(屏障+绝境)、战法师的披风、战神之血。备选,饰品-离子盾(复仇)。
•如果不考虑英雄的特性,单从英雄的技能公式来看,破空之眼和有着高倍率技能的英雄是矛盾的,所以理解起来,这件装备相对来说更适合于工具人使用。要进一步提升伤害就要有力量和魔能的BUFF,所以一些能直接提供BUFF或者能套用BUFF给队友的英雄看到就可以拿。同心佛莲的用处在于快速启动离子盾,而离子盾使盾量不减,就可以稳定增伤。在对付高频率中低伤害时可以考虑去掉离子盾,用同心佛莲本身的效果来减伤。
•(旧版本)破空之眼对普攻的影响:实际是增加一个类型的伤害,伤害=该伤害类型对应的攻击属性*1,优先增加物理伤害;如果普攻本身就是物理伤害(物理型英雄),就改为增加魔法伤害。就是说混乱型英雄拿这个只会增加物理伤害。因此如果为混乱伤害的英雄考虑,其实这把武器附魔选利刃会更好?并不,综合分析来看附魔全能收益最高,如果以魔法和混乱型英雄为主可以用利刃。至于附魔选奥术就真的不太好。
•(新版本)破空之眼改了,现在不会增加新的伤害类型,变得符合描述了(普攻受到力量和魔能的全额加成);此外,相比于旧版还损失了一些伤害。可以说是史诗级削弱了,这是这个方案被废弃的原因之一(算是压死骆驼的最后一根稻草吧)。现在大概已经彻底变成打无视距离反击的工具了。
•另一个原因是实测发现伤害量实在是太可怜了,除了一些有普攻增伤的英雄外,普通工具人来用这套装备很难打出千点伤害,与预想的差距太大,更别说如果敌人可以回复血量…所以干脆作废了。
•不过相比于下面的废案,至少这套还是能玩玩的,像是拿到汀汀姬、凯尔、埃尔塔等等。我想,用拉科奇配合欧菲利亚大概也还不错,带上暗语宝珠(急救+敏锐)。
【勘误与补充】
2021-12-16:
•由于破空之眼已经变成打反击流的专用武器,为提高装备的泛用性,可以重新刷一下把附魔换个位置:破空之眼(全能+复仇)、离子盾(融合)。
•汀汀姬自己一个人的时候把防具换成巨像神甲(防护+天命),效果更好。(下面这张图是旧的…)
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【防爆流】
英雄-格拉迪欧斯,王者壁垒(渴望+躲避)、光棱镜甲(野蛮+躲避)、能量扰乱器(躲避+堕落)、死神的契约(破裂)。
•这个方案的雏形我一直念念不忘,但是最初为什么会变成废案,我自己也不记得了…
•其实毛病挺多的,有两个决定性的因素。第一,不同来源的减伤效果之间是互相乘法叠加的,即使是同名附魔也不是按加法叠加效果,所以这个方案不可取。第二,反射伤害相当于敌人给敌人造成伤害,无法用常规手段来提升伤害,因此反射的伤害只能视为一种辅助输出,无法当做核心,自然也就失去兴趣了。
•这套装备我完全没去做。
【勘误与补充】
2021-12-14:
•从单件装备的收益上来说,光棱镜甲(破裂+防护),这样的附魔更合理。但是由于反伤效果过于刮痧,因此这件装备还是根据其所适用的流派来附魔最好。作为唯一一件有攻击类孔的防具应该还是有其特殊价值的。
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