还继不继续搞elo机制了呢?(转自哔哩哔哩青时AOTOKI)

修改于2021/12/12778 浏览综合
腾讯你就不能好好想想为什么匹配机制让玩家怨气冲天吗?这套系统原来是用在农药上的,因为农药全程都有掉星保护机制,他们就算被elo系统整了,也能够通过增加场次的办法逐步上分。但代价就是段位膨胀极其严重,原来农药很难上王者,现在王者才是开始,那些实力水平根本不到王者水平的玩家在elo系统的帮助下通过增加场次的办法逐步到了王者段位。从原来的王者50星,到后面的百星王者,以后会不会有千星王者我不知道。农药也明白这样下去不是办法,所以弄了另一套积分制的排位系统——巅峰赛。但LOLM不是农药,从钻石开始取消星级制采用积分制,并且也没有了掉分保护,在这样的情况下elo系统就变成了折磨玩家的东西。玩家被迫一胜一负原地徘徊,但是又没有掉分保护让玩家通过增加场次的办法逐步上分。最终导致的结果就是我这样,不到380场以60%多胜率上宗师,但现在717场55.5%胜率卡在宗师250点左右。这就是单排被elo系统折磨的结果。
针对这种现况,有多种解决方法,但每种解决方法都不会很完美。
首先就是取消elo机制,好处是所有玩家的游戏体验大幅度提高。但坏处就是混子没办法通过增加场次的办法上分,或者说卡在某一阶段永远上不去,导致的结果就是在这快节奏的手游环境下,这些混子可能会弃坑去打农药,从而影响LOLM的日活。
第二种是给玩家发掉分保护卡,好处是玩家能够通过增加场次的办法逐步上分,所有人的上分体验都会提高。但坏处就是段位膨胀,变成农药那样。
第三种是取消elo机制,同时也取消星级制和掉星保护,全排位使用积分制。好处是这样一是提高了玩家的游戏体验,二是能够极大的减缓玩家上分进度。但坏处是上分进度降低,不符合当下手游快节奏的基调。
第四种是在第二种方法的基础上另开排位系统,跟农药的巅峰赛一样或者是端游峡谷之巅一样,在另开的排位系统里取消elo机制。这样的好处就是两套排位系统,各取所得。
第五种是分段位采用不同的匹配机制,以钻石积分制为分割线,钻石以上取消elo,钻石以下采用elo。好处是这样大批的混子会聚集于翡翠段位,从翡翠段位渡劫成功的玩家会提高游戏体验,而混子也可以到翡翠这个还可以的段位。坏处是渡劫的过程可能很痛苦。
希望腾讯好好考虑一下匹配机制,不然就永远都有人摆烂。​
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