修改于2021/12/19109 浏览我的建议
经过这段时间的体验,我对“盾”这个机制有了一些个人理解,基于这些个人理解我想给出一些修改建议。
先说个人理解,目前的盾太强了,而且强的方向有些不对。
最开始上线盾,是为了给低分段的人一个解决赖招的手段,目前来看确实有一定效果。
但因为盾的使用还是有一定的门槛,需要一定对时机的把握,所以在低分段还是不够有效。
尤其是在空中时,本身一不小心中一个赖招就会被击飞,在空中还没法开盾,只能闪,很多新手没有这种对于时机的把握。
而在中分段,因为盾的收益太高,会不会使用盾几乎是云泥之别,不会用盾的绝对打不过会用盾的。
哪怕是同样会用盾的,也会因为时不时用盾拖慢游戏节奏,造成龟缩战术的进一步泛滥。
再说赖招问题,就我个人而言,之所以讨厌赖招是因为赖招一用,我完全没有反抗之力,如雪怪的弹珠雪球,我甚至都靠近不了。比起不受赖招的伤害,我更想不被赖招击飞。
基于以上三点,我建议去除闪避机制,改为在空中也能开盾。同时将盾的完全不受到伤害,改为受到一半乃至全部伤害,但是不被击飞。
还有一个更为激进的想法仅供参考,把盾改为狂暴,在一段时间内不被击飞,但受到的伤害翻倍。以进一步加快游戏节奏,同时解决赖招问题。
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