2021/12/26175 浏览反馈
应该一个地块,如果,一个编队有两个单位,分别派两个,每一个一个单位,占不同的方向,也能算夹击的,如果是一个编队三个有三个不同的方向就能三夹击,近战只能触发正面四角(不过可以出给近战单位加射程的冥思或者有惩罚也很OK)我这都近战夹击成功了,结果没有按每一个单位算,不rts,这个夹击很好触发,这样有机械移速增加冥思就可以了,有射程的,更好触发。不过可以出移速游丝(每加3-5)和额外冥思(速度提升多少,或者有惩罚也行啊),这样夹击游戏特色的移动夹击就完善和独立了,更加兵种和手操及时化了,随便触发夹击,还能躲aoe少伤害,策略上也有运动战和闪电战了,还能欺负速度慢的和被堵的,恶心体力 很slg,还能吓人玩和战略威胁,速度很快也是种策略,地图复杂更明显。
空军,不直接斜向夹击,要上桥打正面这很怪啊,智障寻路,我拖矿场,上面打又打不了?一会要打,一会要走,来回卡住了,要开火和走寻路无限循环。冥思、机制、地图放开搞,氪金和玩法会丰富很多,老屯着干什么海军,t4单位,五个阵营,五种冥思大体系完善和加入好消费,而不是单纯情怀。
我想念ssr老英雄了,载具也很有特色
蝎子了的2射程,主动是射程增加为1/2/3/4/5,持续20/30/40/50/60秒,蝎子武器仅对地,攻击力会随射程百分比下降,被动是加攻击频率,斜向每次攻击增加穿甲和移动速度,充能技能是并且向前方释放一次强力的单体近战攻击(夹子向前,准备射针),优先敌方英雄载具,并且是固定真伤和大量伤害,附加被激光武器攻击额外的固定真的伤会受到多少*技能等级的伤害,当然会有明显的动作蓄力和移动释放延迟,歇尾针头也持续变红,可以被对方载具移动或者后撤闪避,现在撤离打架是十分钟了,可以放出来了。
蜘蛛载具就搞被动是aoe中毒,减甲等,充能是,多发专门对空的火箭弹,无法对地,普通攻击特效为对地声波,无法对空,对是穿透前排和后排型aoe,主动技能是防在自己防地方,触发巢穴地雷会向周围3*3和自身,如果目标在自身地雷上可以直接锁定随机目标,快速发射超小型导弹,伤害精准,随机目标,随机概率造成瘫痪/干扰/中毒/大aoe/视野持续暴露/大aoe爆炸/无效果等效果,除了地雷自身上的导弹命中友方,剩下不分敌我,。持续时间随机为1*主动技能等级秒,仅可放置在陆地上,巢穴地雷导弹发射数量由8*技能等级~16*技能等级中随机发射总数量,没有反隐单位,敌方无法明显的看见,长时间等待会漏出也不同的互动小细节,智能地雷也需要露头换气嘛,属于隐形单位,放置在空地和友方建筑物下,敌方空地上,敌方有建筑物或者核弹攻击拍上则触发导弹发射,aoe定点减射攻击也触发地雷。仅能被陆地单位触发,空军不能触发。蜘蛛人物有点胖了,换成帅哥或者妹子更好对XP,充能是aoe减速或引爆中毒层数。
主动技能自身所站的一格范围释放,有一定时间的停顿明显机甲下扒,分腿产土东动作
老龙舟船长就是被动空军移速加成,空军防御加成,加自身充能攻击持续释放时间,可以被暴击的概率,空军,充能技能是,对对面造成仅空军aoe造成发射诱导信号,增加负面buff被我方和盟友空军,受到的伤害加多少*技能等级 ,每秒减少多少,我方或者盟友的空军受对方空军伤害减少多少*技能等级,每秒减少多少,不造成伤害 ,结束是敌方撤离或者充能释放完毕如果对面和主动技能是开启视野加成,也会有明显的持续特效表现自身扩散1*几技能等级加成,战争迷雾1/2/3/4/5格,持续,20/30/40/50秒/60秒 具有反隐的功能和。
限定复刻up机甲,每年轮换抽卡卡池,原神和方舟你懂得。不过不要太过分了,不然一般玩家养满亿点费钱。不然强度和养成消耗就很不平衡了,口碑和初心就天差地别了。
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