对枪匠系统的建议

2021/12/26192 浏览综合
COD16和17都没有子弹散布这东西
我觉得除了喷子以外的枪确实不该有子弹散布啊
平衡武器不一定要从这个子弹散布来平衡吧
子弹散布这个属性一定程度上造就了开服的狙击召唤情况
与其加大狙击配件的负面效果 还不如把自动武器的配件优化一下
(以下仅谈自动武器)
比如说一体消音这个配件 加了射程 但也增加了子弹散布
也就是说你把一把枪加射程想打远程 但你精准度反而变差 导致你射程变长但大概率打不中人 这合理吗 我觉得不合理 像16的一体消音就只加举镜速度
你要平衡的话 举镜速度多加一点都没事 减精准度真的让这个配件变得有点鸡肋
还有某个握把 减7.0%左右垂直后坐 减4.0%左右子弹散布 负面效果是减移速和大量举镜移速 就这么一点增益让你变成人体哨戒机枪一点都不值啊
还有那个斑点握把皮 就减15%跑射延迟+
-5%举镜
子弹散布直接大到变描边大师
我知道这是防止某些枪开镜过快不平衡吧
但我觉得你们完全可以调整后坐和稳定性啊
比如把负面效果调整成
受击上抬 +15%
水平后坐还是 +3%
垂直后坐 +15%
还有就是倍镜问题 我觉得这点应该学习17
所有倍镜都不加/减举镜时间
比如你一把步枪上个四倍镜 开镜的时候都看不见近距离的目标了 这本来就是一个劣势 为这个镜子还要再付出10%的举镜时间我觉得有点过了 你看现在 如果不是要整活的 谁用步枪上大镜子 顶多上个红点 上狙击镜也不可能当狙用 远距离子弹散布大到压得住枪也打不中人
大幅度减小或者移除自动武器的子弹散布 让步枪对狙也有一战之力 这才是防止狙击召唤的最好方式
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