关于符石的建议

修改于2022/01/19324 浏览综合
首先做为STG市面上少数的游戏来说
本作品算是上层的作品,包括音乐品质,美术品质,它不应该是以这样的结果出现,STG应该是以玩法为重点,重点不该在于一位符石刷刷刷这一块。尤其是数值这一块的随机性,导致佩戴方式极其单一,造成无论怎么改,都无法做到相对平衡的优化。
以下几点做为优化以及修改建议,希望策划能看一下。
一、槽孔结构分割:
保留原6孔设定
20级开放1-2孔
40级开放3-4孔
60级突破后开放5孔
70级突破后开放6孔
1-4孔修改为固有属性
5-6弄做为随机增幅属性
二、数值优化
原有的套装6符石减少至套装4符石,去除繁琐刷符石带来的疲惫感
符石分为4阶,由基础原石升阶,做固有化提升
R-SR-SSR-UR
每一阶分为X等级
每突破1阶以及升级增加固定属性增幅
1号位基础属性攻击力 (R)
突破后第一词条攻击力%(SR)
突破后第二词条攻击穿透(SSR)
突破后第三词条攻击穿%(UR)
2号位基础属性暴击(R)
突破后第一词条暴击%(SR)
突破后第二词条爆伤(SSR)
突破后第三词条爆伤%(UR)
3号位基础属性防御(R)
突破后第一词条防御%(SR)
突破后第二词条受到伤害减少(SSR)
突破后第三词条受到伤害减少%(UR)
4号位基础属性生命上限(R)
突破后第一词条生命上限%(SR)
突破后第二词条被动充能加速N秒(SSR)
突破后第三词条被冻充能加速%(UR)
三、周末开启增幅符石(5-6孔)副本
此符石是随机属性为4-6条,且无法升级,但是可以分解位符石经验提供给套装符石升级
增幅符石位随机属性,在不丧失原有玩法的基础上,做为不属于套装的符石出现。也就是说我可以刷,但是他不一定很重要。
增幅符石词条随机范围且有一定记录出现特殊词条
基础词条
攻击力,攻击%,暴击率,暴击率%,爆伤%,爆伤倍率%,防御,防御%,受到伤害减少固定值,受到伤害减少%,生命上限,生命上限%,充能加速 ,充能加速%
特殊词条
伤害加深%,N%受到伤害不会被造成伤害,N%受到伤害回复一定生命。
四、每个季度或者新版本增加符石套装
这个就不多说了。
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