提供一些建议

2022/01/22289 浏览综合
对于盾闪投和一些平衡性问题,我的一些理解
盾,这东西责任小利益高,所以很多新玩家容易依赖它,导致一个问题,新手玩家不练技巧和打法,老玩家适应不了
最近逛论坛,发现老玩家们很不习惯盾这一个东西,许多人都在对战的时候,一个冲刺,盾住,等对方攻击反手一个抓投,现阶段这是最无解的破解方式,不能说无解,是很难破解,不论打后撤步还是什么,这种攻击方式始终在这几个版本是最优的手段,还有盾的恢复时间,太快了,红盾之后跑几下就蓝盾了,责任真的不想说了
可能大家吐槽的是这一点,盾完立刻抓投,即使你先手一步攻击还是会被抓,对于远程和中远程攻击角色而言,只要被贴身就很难挣脱,因为现在的角色,对于空中下方的攻击手段十分的少,比如赛维,小豆丁还有魔术师,这几个角色比不上像蒂娜,小红帽这种角色,他们可以快速回到地面进行反击
盾和投之间的切换时间可以延长一点时间,让对手有一个反应时间的同时也可以抓取对手,虽然是有的,我试过了可以有一个跳的时间,那又回到刚刚的话题了,如果对手是赛维,空下a的时间足以让对手再次开盾,在空中到落地之后的僵直是一定会被抓的,即使你开盾但是抓投是可以破盾的,所以这是一个无解的点
再来说一下二段跳和三段跳的区别,现在的fp整体攻击范围,都在平台上,但在之前几乎是全方位的,估计也是防止有人说龟,但改二段跳还是解决不了,操作是简单了,但现在打起来就只有一个思路,你打我盾,贴近就抓,板外我不管,就看你回板,如果改了三段跳之后呢,就会给玩家多一条攻击路线,不至于一直像一个机器人一样
还有蓄力攻击,这要特别说一下,有些角色几乎是瞬发,有些角色你先手蓄力攻击还可以被打断,这就是最离谱的地方,比如赛维蓄力攻击和蒂娜对比,就是鸡蛋碰石头,你改不好蓄力攻击就把百裂拳改回来好吗?
平衡性问题,其实我也不太知道,我也是一个格斗小白,对于平衡,没有一个定义,每个角色都有自己突出的地方,只是这突出的地方和现版本相比显得有些弱罢了,比如赛维,他的优点空中作战和近身短打强,但是现版本空中作战不利,近身短打被盾投反制,所以现在的赛维,至少我看到的,一般都在冲拳
这是我这的一些建议和吐槽了,不作为大众,我也代表不了,只作为我自己的建议和最近的问题
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