2022/02/03363 浏览反馈
分享一下我玩了这么多天霓虹深渊端游的感想吧。
游戏可玩性高,剧情直接可以记作没有,画质可以特别适合像我这样本身就喜欢泰拉瑞亚这类像素画风的人,游戏难度较为容易,趣味性高。
欠缺 1,epic的恶臭bug你们是不修了吗?整天忙着做手机版移植和steam优化,你是把我们epic的忘了吗?我现在连门票都不敢捡,就怕闪退,黑屏。2,这种“肉鸽”游戏,大多都是靠技术和运营手段的,但是霓虹给我的感觉就是无脑堆,最后就是无双割草,boss刚出来没一分钟就挂了。霓虹运气好开局就无敌,运气差会运营也无敌。3,装备属性显示,其实我觉得吧,你把每个装备有啥用的都写下面比较好,我知道有个人物的被动就是显示装备属性,但是我完全可以开个百度边搜边玩。这边建议修改一下。4,个人,我觉得吧,从第五层开始难度变高了,那个金币机器的特性能不能改一下。抽那个完全就是想把后期运营好,但是我刚抽到一个盾,它就炸了一下,后期伤害本来就翻倍,它炸一下我就白抽了。可不可以把那个机器爆炸伤害移除?5,天使和恶魔,有时候玩家走智慧线,都知道要消耗水晶,但是那个战斗过程中能不能给水晶门和宝箱一个保护机制?每次玩一些本来范围就大的武器是总是误伤到水晶宝箱,从而宝箱变成了刺身箱。6,影子,游戏给我的感觉其实说白了就是竖屏以撒,但是又有很多不如以撒的地方,如果开发组真的想往以撒那个方向发展其实也挺好的。7,迷题,有些迷题要配合箱子跑酷,但是我发现激光类武器根本打不动箱子。8,爆炸伤害,官方给玩家做了好几套套装,但是那个爆炸伤害能不能改一下?如果我前期想凑爆炸装,还没凑齐先被自己的爆炸伤害坑死了。什么粘性炸弹,跳一下炸一下,硬币炸弹,捡钱就炸。我就无语,好好的一把,被装备坑死了。
以上是我18小时的游戏体验总结。