闲聊

2022/02/08488 浏览综合
说起来,回想战魂刚出时的样子,我觉得不是凉屋的吃相难看,是我们习惯了现在的氪金节奏,导致凉屋整的这一出被我们本就厌恶氪金的心理给严重抵制
其实我挺好奇凉屋改战魂的氪金机制是怎么改的这么快的,不过这个问题已经不重要了,不管凉屋想怎样,都不影响战魂是一个优秀的游戏
不过说真的,战魂跟元气一样,有趣的探索内容太少了,单调的游戏模式,这里的游戏模式指一成不变的小房间,这太没趣了,虽然看着好像地图多种多样,但本质上都是换汤不换药,元气稍微有点儿地形因素,战魂的怪物机制也有点花样百出,但元气只能自瞄,战魂的模式也有些许无脑 (要我说,真幻境这种难度就应该随便加强,哪怕其它三个难度不变,但真幻境就得可劲的加强)
一款很容易就让人腻歪的游戏是很难吸引玩家充值的,比如元气,我已经删了很久了
制作的游戏内容不符合玩家的品味也是很难吸引玩家充值的,比如战魂的皮肤我只买了五个
我不相信你凉屋就不吃饭了
王者已经走出了一条成熟的氪金道路,虽然骂声一片,但依旧有他的可取之处
比如:
王者卖的皮肤不一定好看,但一定跟丑没关系(至少绝大部分皮肤是这样的)
王者卖的贵的皮肤,其特效必然能让玩家体验度暴增
凉屋哪怕不为吃饭,就算照顾一下我们玩家的感受也行,别再弄那些杀马特皮肤了,真的欣赏不来,你可以不好看,但你不能另类啊
提个建议,战魂的道具最好能让玩家比较容易掌控,别的不说,至少让玩家能决定第一个道具是什么,这样也能让玩家更好的联动六道之力,求求了
对接下来的更新提一些建议,希望凉屋可以看看
伤害机制:麻烦把毒和火对护盾造成的伤害给减半,或者让毒和火只扣血,不扣护盾,毕竟受到火和毒的攻击太容易了,沾点儿就直接给我血和盾一起扣完,太影响体验了,或者你平调一下,火和毒对盾的伤害减少,对血量的伤害增加,然后稍微削一点儿血量
角色机制:角色的成长属性太低了,也就三级的时候有点儿明显的变化,没有养成的成就感,我建议增加角色的等级成长属性和成长代价,作为交换,稍微增加修罗之力的提升代价,另外,为了让成长属性的提升效果更加明显,我建议把第二个难度的难度上调一半,把第三个难度的难度调成真幻境,再把现在的真幻境难度给翻倍
关卡机制:麻烦把小房间扩大一半,这么小的空间,让版本陷阱怎么活,如果能加入一些地形元素就更好了,比如打倒木桶让木桶滚出去撞人,钻进草丛让敌人失去攻击目标,点燃草丛燃起大火等等
道具机制:有些道具的获取难度应该调一下了,我是真的没想到精灵王的获取居然这么简单,精灵的爆率有些离谱了,一般我只要看到一个精灵这局就能合一个精灵王,或者建议凉屋专门给精灵王这个道具设计一个特殊房间
每次想说些建议都要说半天,结果说了半天就说了点儿零头,好难啊
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