如果OTS-12出现在香肠派对?

2022/02/11190 浏览综合
唉~来咯 。震惊了,屑ZZ这个大鸽子竟然一周双更了!这个吧,主要是以前就有过出这枪的想法,只不过今天才整,嘿嘿[嗒啦啦2_DOGE]
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好的,废话不多说,现在就来整咱们的新武(老)器(婆)—OTS12!
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(唉嘿嘿,OTS-12这立绘真的好爱哦🤤)
OTS-12是一把以AKs-74U为原型进行改造的微声突击步枪,使用9×39mm亚音速弹,射击频率为700发/分钟,弹容量为20发
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那么在游戏应怎样还原这把武器呢?鉴于游戏目前武器强度,套现实数据绝对是行不通的,所以只能我们去自拟数据
以下为数值拟定思路,可跳过直接看下面的数值总结
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首先是明确武器定位,当前突击步枪是什么地位,近战AKM和AK-12拉跨的一匹,远程416削了也萎了,所以当前环境下的突击步枪可以说是近战菜远距离也菜[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
也就AUG和GROZA这俩空投枪能勉强撑场子
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所以针对于突击步枪属性较中庸这一痛点,可以出一些个别方面特化的突击步枪,而中/远程特化已经整过了AN-94(传送门:《如果香肠派对出了AN-94》),所以现在我们需要整的是近战特化突击步枪,而且需要是地面武器,OTS-12这种枪也恰恰符合这种要求
做为近战特化突击步枪,OTS-12必须拥有和目前版本近战较强的武器对线的能力,DPS必须要接近于UMP9(UMP9ttk会放评论区),所以对于射速和伤害有着极高的要求
首先是伤害方面,作为一把近战特化突击步枪,OTS-12必须拥有较高的伤害以致死枪数超过大部分的地面全自动武器,但又因为平衡问题不能设定太高,为什么可以参考M249与能量机枪,这俩都属于高射速,较高伤武器,其45的伤害不多不少,符合我们的要求,所以OTS-12的伤害就设定在了45这一数值
其次是射速,由于我们要求DPS接近于UMP9,射速至少要大于GROZA,经过一番计算,发现0.07s/发比较适合,dps约为643,接近于与UMP9的633
弹容量方面,现实中的20发弹容肯定行不通,而30发又破坏平衡,所以呢在这里25发就比较好了,毕竟较30发而言续航以及容错率低
换弹速度方面,作为弹容量低的补偿,换弹速度应设定较快,但同时也不能等/高于冲锋枪,突击步枪基础换弹速度为3.5s,UMP9基础换弹速度为2.3s,所以这里折中一下,设定为2.5s
弹速,射程以及后座力,由于OTS-12使用9×39mm亚音速弹与VSS都为微声步枪,而VSS中距离就十分拉跨,数据符合OTS-12定位,所以这里就直接套用VSS的数据啦[嗒啦啦2_DOGE]
数据总结:
伤害:45
射速:0.07s/发
弹容量:25/35/40
换弹速度:2.5s/2.1s/1.7s
弹药初速:330m/s
射程:30m开始衰减
扩散:与汤姆逊类似
后座力:垂直后座力较低,水平后座力极低,枪口上跳较大
可装配配件:弹匣/握把/瞄具
特性:自带消音
好了,这期到这里就结束了,欢迎各位大大在评论区留下建议哦[嗒啦啦2_抱大腿],下期再见☆
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