给方舟目前不合理的地方提一些小的建议!

修改于2022/02/12162 浏览反馈专区
一,店铺专精的问题
目前店铺专精的投入跟回报存在严重不平衡的状态,首先如果14件装备全部解锁到神圣,需要2000多本书,将近三千块钱,如果解锁到制作冷却20需要6000多本书将近9000块钱,有没有人真的这么花钱去解锁这些我不清楚,但是我是实打实花了将近两千投入在店铺专精解锁了几件神圣,我花钱的目的就是为了拉开跟肝帝的差距,因为这游戏肝帝很容易实力碾压不怎么花时间投入在这游戏的玩家,而店铺专精是少有的氪金追赶肝帝的系统,所以我就氪了点,希望多做点神圣装备实现战力追赶,可是理想很丰满现实很骨感,从出店铺专精系统到现在,三个多月我只做出来一件神圣装备,我不知道是我脸黑还是这游戏几率确实有问题?那么多角色那么多装备按照这几率我要花一辈子去做装备吧?再说说装备制作冷却20的那个,游戏目前冷却上限是70,然而玩家可以轻松达到冷却65(店铺皮肤10铁匠娘25装备熟练度30)剩下的百分之5刷个人物制作技能冷却6%就满冷却了,所以我不知道铁匠铺专精这里的20%到底意义何在???智商税?
二,游戏中各角色不平衡的问题
刺客的定位应该是高爆发身板脆,而现在游戏中刺客的设定就是按照这个定位来设定的,但是这个游戏的策划可能对身板脆有什么误解?身板脆最起码也要不至于进场就死最起码稍微能抗一下有支撑打输出的空间吧,现在的实际情况是青跟黑橡生存能力太差了,看上去技能输出能力很客观,可是实际情况是大招都没放出来就死了,策划不玩游戏只做游戏,你们做游戏只会按照你们认为的样子做游戏,可是玩家才是对游戏具有最直观感受的人,而玩家只玩游戏对游戏设定压根没有决定权,那么问题来了,这么多玩家反应刺客定位这么弱策划为啥不改改???再说说法师,同样具有爆发力的梅拉尼亚跟伊奥尼亚强度是不是超标了,爆发AOE伤害不输刺客甚至超过刺客,就连生存环境也缺远超刺客,你们不觉得应该削弱下法师提升下青跟黑橡的生存能力?何况青跟黑橡还是氪金角色,我真不知道这游戏的平衡是怎么做的!
方舟之旅游戏到了60级之后是非常的枯燥无味的,基本上玩家到了60之后每天上线做完一个小时的日常就下线了,因为你会发现基本上没有啥事情可以做,很多玩家每天弄完方舟一小时就去找别的游戏玩去了,甚至有点玩家到了60之后直接脱坑退游了,我觉得避免玩家的流失方舟开发新的PVP玩法是很有必要的,比如帮会系统帮战系统,跨服战系统,跨服冠军联赛等等。
提一些期待开发的功能
1.游戏中的祛魔药水跟洗练药水无法获得,但是提示祈祷神像可以获得,不知道是不是游戏策划没把这两种药水加进神像,现在祈祷只能获得附魔跟淬炼两种药水,却没有祛魔跟洗练药水,现在很多装备制作附魔或者淬炼错误想就无法挽回只能重新做一件装备,希望这个功能赶紧上线!
2.恶魔岛增加1.2被战力战斗跳过,因为现在每天手动两次将近要打半小时太累了
3人物拜访增加一键抚摸功能,每天按个点实在太累了
4.人物的解封增加重置功能,有些玩家优先升级了解封缺没有升星,导致资源利用并不科学
5.增加料理制作材料的互相置换,现在的料理屋基本上就是一个摆设,基本24小时都处于空闲状态,不知道料理屋还有没有存在的必要,其中很多料理都是制作不了,没有材料,玩家不可能为了这点材料去手动刷低级的图!增加料理材料转换可以增加游戏道具合理利用率
6.增加荣誉商店,或者将现在的工会商店改版,变卖料理之后获得的大量荣誉现在在后期基本没有任何作用,建议开一个荣誉商店,可以兑换游戏内一些道具比如元素之晶,光明花之类的装备材料,实现资源利用!
7.建筑摆放位置不足,很多建筑摆不了建议重做摆放位置
8.在线礼包问题,现在游戏领玩礼包需要两个多小时,这是建立在礼包刚到时间就领的基础上,如果没及时领,甚至三个小时都领不完礼包,然后现在的每天日常压根一个小时之内就弄完了,剩下都得登录游戏干挂机啥也没事干,真的太难受了,建议改成累计在线两个小时即可全部领取所有礼包
9,角色进阶材料兑换,我现在5级进阶材料上万,可是游戏中3,4级材料奇缺,我从开区到现在一直在玩,大量角色都没有进阶3,4级,建议开启一个高级进阶材料可以转换低阶进阶材料
10,幸运夺宝,将露卡换成15UR碎片自选礼包(部分氪金角色不用加进去),现在的幸运夺宝真的太鸡肋了!!!
11,开启月卡续费功能
12,商城增加钻石购买道具,制作之书,突破水晶等,现在的钻石用处受限太大了,基本只有用来抽卡。。。
13,增加充值活动充值上限
14,种植系统重做,取消地图里面的种植土地,改为家园模式,每过一个图在家园里面开放相应的数量的土地,这样可以省的跑来跑去找来找去!
最后再说一句,我们玩家才是对游戏有最直观感受的人,如果一个游戏想要做得好,听取玩家的意见改进游戏肯定是很重要的!以上建议希望官方可以仔细斟酌,不要每天做一些无关紧要的改动!反而抛却这些重点问题不去改动!
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