修改于2022/02/15253 浏览游戏讨论
说一种机制概念,未来可能会很多。
地形限制:
举个简单的例子,你最讨厌打什么怪物。我反正最讨厌打漂浮在水上的怪物,你要去打他,不是输出不够。而是够不着。过去就是游泳。😂。
所以未来可能出现影响你走位的地形或环境。或攻击的地形或环境。(战壕,树杈,楼梯,漂浮的台子,岩浆,漂浮的毒气团_可点燃爆炸,湿滑的地板,溜冰的地板.....)
可谓人不行不能怪路不平。到时候够不着。就凉凉😂
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