还我曾经的原神!近期节奏与证据整理

2022/02/2287 浏览综合
刚才帖子无了,mhy他怕了!也证明证据所说明的事实是对的!
“本该”
不要再冷嘲热讽了!不要再内部分化了!
目前最有力的证据:官方发布的八重神子角色演示虚假宣传
这个虚假宣传是最有力的证据!!你可以说以下其他都是猜想,但角色演示虚假宣传是没得洗的!八重本不是这套技能!
具体情况在文章最后
【剧情,池子遭顺序改动】●我们把宵宫和万叶,神子和心海的池子顺序对换。然后重新编织一条合理的故事线
1.旅行者想去稻妻,在北斗的船上认识了在两地售卖烟花的宵宫。(万叶换宵宫,逆飞套,璃月三c+宵宫同占模钟离
2.见了神里大小姐,和托马从将军手下逃离,然后去了反抗军营地,见到了加入反抗军的万叶,(万叶和友人不满眼狩令,与友人前往决斗,战败后万叶逃离加入反抗军)
3.旅行者见了八重九条,然后在八重万叶帮助下打败将军,没有心海戏份。
4.开放海祈岛,鹤观等,为渊下宫做铺垫,只有少部分心海戏份。
5.一斗,无关紧要的剧情
6.渊下宫,心海为旅行者引导。然后我们排出稻妻人物出场顺序宵宫(逆飞,钟离)神里万叶雷军八重(绝缘追忆)一斗阿贝多(海染华馆)心海(送四星法器,加生命,特效不变)
然后穿插复刻池,是不是一切看起来合理多了。
也许这就是老策划留下的路吧,但是我们的新策划似乎很有想法,为了流水逆天发威,追忆宵宫,军师心海,后台八重,以及新送的四星武器大家有没有觉得特别像某人专武。
飞雷之弦振,五星
雾切之回光,五星
薙草之稻光,五星
神乐之真意,五星
证誓之明瞳,五......四星???
good策划,被我抓到了吧?[tv_目瞪口呆][tv_目瞪口呆][tv_目瞪口呆]我现在都开始怀疑起逆飞套和追忆套的本来面目了!!!老实告诉我,是不是钟离事件之后,你篡改了世界线让一切都乱套了???直到现在2.5漏洞太多补不过来了???要知道圣遗物和武器效果是能随便你乱改!可是美工和文案是一个有机整体!你没法改!被玩家串联起疑点是迟早的事![思考]
回顾钟离,为什么那么多圣遗物都在强调护盾强效这个看上去无用的属性?明明钟离的盾那么厚。有没有一种可能性,钟离本来盾不厚,输出是武神级别。平a元素视野看起来是岩元素是因为他确实是岩附魔平a?这样就可以前台触发攀岩套,提供增伤。
证据:
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目前看来钟离部分普攻动作中本该是岩属性攻击,推测原因是部分攻击不是武器,是岩属性造物,岩属性造物打物理伤害?不合理吧
●●
可以看到,钟离普攻和普通的普攻颜色是不一样的!普通普攻是偏白色,岩属性普攻是岩黄色!
当然,这个是推测,不能完全认定,但是有可信度
现在看来,钟离为啥必须是盾辅,因为主c钟离戳到了现在策划的痛点,要是灰溜溜的改回主c,岂不是证明我运营策划能力比不上一开始设计这个体系的主策划?
【这颗神樱树原本不是这样的,不过到了他的手上,自然是按照他的喜好来剪成这样。】
贯虹之槊成为了你们一生之痛,现在你们学聪明了,可惜还是被找到了蛛丝马迹。
有些人不过是为了流水设计角色,并且不愿意承认自己的无能罢了​
【圣遗物抛砖引玉】●看到很多人在说逆飞套和宵宫没关系文案故事是讲的浅赖响,追忆套和神子没关系文案故事讲的是狐斋宫。以此来反驳从美术设计上逆飞契合宵宫,追忆契合神子的事实。
确实初期蒙德璃月的时候有圣遗物、武器、人物美术故事文案都不统一的事实。
包括很多人说的魔女套典型美术故事文案都是愚人众女士的,但事实是初期火系角色通用的(迪卢克可莉胡桃)。
但是到了稻妻开始明显是五星角色在美术上几乎都有完美契合的圣遗物:宵宫契合逆飞的流星;雷电将军契合绝缘套;心海砗磲套;一斗华馆套;神子追忆套。就万叶用的旧风套,神里用的旧冰套。
我知道大家有彼此的想法,很难说服对方。
但我给了关于这个想法问题的解释:所有的文案故事都好改,就是编辑文字,或者挪用地方。甚至包括圣遗物武器人物的机制属性,这些词条属性都是好改的,比如大家都能看到的万叶专武苍古的精通词条改为攻击力或者双爆是不是从美术上和琴团长更配?
但是我的问题是:美术是不是比改文案难多了?宵宫是不是从美术上更配逆飞?神子是不是从美术上更配追忆?请问如果这个美术设计要硬改得花多少心血?
最后我有个问题请大家考虑;你是希望这游戏人物圣遗物武器在外观美术设计能统一对应的好?还是像现在这样万叶拿把西洋制式的武器好?
●以前没被提醒感觉不深,现在打开原神就得想到它已经是个残缺品…虽然这对我玩游戏基本上没有影响,但当初我是为什么对这个游戏上头的?这就是爱玩玩不玩滚吗?​
叶天帝挡下无想的一刀、绫华的舞姿、一斗的青鬼红鬼……这些都是不可否认的封神场景。但问题是,原神是一款十年游戏,提瓦特上的故事不是靠这些场景的进行简单的堆砌,而是讲究叙事的连贯性与合理性
周汝昌老先生评《红楼梦》为何是千古绝唱就提到“草蛇灰线,伏延千里”。由此可见,当你看完一部作品,回过头来发现处处皆为伏笔,环环相扣,最后触发了一个出乎意料又在情理之中的结局,这才是佳作。
我相信,原神的策划比我更懂创作。
那么问题来了,策划是把原神当成一部作品来创作,还是当做简简单单一个商品来榨干其价值?
●八重就是最后的拼图,八重入场后,世界线串起来了,八重就是导火索,引燃了玩家许久对ch的不满​
●●●接下来是八重被强行改动的证据●●●
注:下方图片为实锤内容,被【】括住的内容为猜想,因为有人指出狐狸是会分身的
【神子在荒海被四个海乱鬼设伏,我一句话就能给出人物和地点。但是!在神子演示普攻/重击/e技能时,敌人和地点切换了3次,等最后演示大招,在演示视频1:30处用全黑屏转场切回荒海,此时已有两红一蓝海乱鬼已经被击败。
神子现在的角色演示割裂感是很强的,合理怀疑:现在的演示中间一段是重做的,原有的在演示普攻重击技能时击败了4个海乱鬼中的3个,最后用大招收尾战斗,故事完整丰满战斗行云流水。为什么要重做演示?因为角色技能紧急改动了,而原有的演示很久以前都做好了,也就是说八重很久以前就该上线了。是不是还和八重本该在心海池时上线对上了?​】
真正的实锤来了!
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目前发现的八重神子演示视频可能涉嫌虚假宣传的点:
角色建模特效不符:角色演示视频显示八重神子释放元素爆发后瞳孔会发亮,实际产品并没有。
角色技能效果不符:演示视频显示八重神子释放元素战技后可以躲闪敌人的攻击;敌人会受到以敌方自身为中心爆发的一次伤害并获得减益效果;八重神子瞳孔会发亮;重击击中敌人会触发一次从天而降的落雷协同攻击。
以上所述角色演示视频显示的效果在实际产品中均未出现。
虚假宣传违反 诚实信用原则 ,违反公认的商业准则,是一种严重的不正当竞争行为。
《中华人民共和国广告法》第四条规定:“广告不得含有虚假的内容,不得欺骗和误导消费者”。
角色演示视频是在产品正式上架贩售前的预告,其中内容应当视为一种广告宣传。而今实际产品与宣传严重不符,总涉案金额可能超过一亿人民币,极大的侵害了消费者的正当权益。​
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