2022/03/1234 浏览综合
蛋铁の英雄设计(17)
英雄名称:万剑归宗——风
英雄圣器:无
英雄定位:刺客/战士
背景故事:
剑,乃杀人利器
而剑术则是杀人之术。
即使现代的剑术已经演变为表演之计但总是掩盖不住它们的肃杀之气。
而名为风的少女游历过整个地球,虽不能说每种剑术都见识过,但是她却是各国都认同的剑圣。
而今天,她来到了圣都,这所她的出发点,也是这场漫长旅途的终点。
“来吧剑姬,让我见识见识你的长进!”
英雄技能:
斩钢之意(被动技能):
风的普攻,技能或「万剑」每次造成伤害都会积攒一层斩钢,每层斩钢提供1%~3%的物理穿透,最高叠加10层
武器大师(一技能):CD:2秒(泉水内无CD)
风可以通过qte切换武器使得自身攻击方式和技能形态发生改变。
太刀:当停止攻击2秒后的第一次普通攻击会触发拔刀,会对正前方180°范围内的所有敌方单位造成120%的物理伤害,切换后会立即触发一次拔刀蓄力
短剑:攻击范围略微缩短,攻击速度加快30%,每次造成物理伤害时都会附带对方2%当前生命值的物理伤害
巨剑:攻击范围略微增加,攻击速度减少30%,每次普攻都会掀起风场,将正面120°扇形范围内的弹道攻击击落,随后其他方向的远程攻击伤害减少30%,同时给予2码内的敌方单位短暂击退效果
钝器:每次普通攻击有30%的几率对敌方单位造成0.3秒的眩晕,同时,若普攻命中敌方单位时敌方单位处于任意控制效果,则会延长那个控制效果0.2秒
剑者之魂(二技能)独立CD:8秒
根据武器不同,这个技能的效果也不同。
太刀:使用后接下来的1秒内处于霸体状态,且前方敌人造成的所有伤害全部免疫,随后对正前方矩形范围内的所有敌方单位造成100%物理加成的普攻伤害,若使用时处于「万剑」状态则附带技能期间吸收伤害的20%~30%的物理伤害。
技能防御期间点击普攻可以提前攻击,移动会强行打断技能释放
短剑:对指定方向斩出一道最远至6码的剑气,对路径上的敌方单位造成60~120+(60%物理加成)的物理伤害,若使用时处于「万剑」状态则会解锁技能第二段可以闪现至技能最后一个击中的单位身后,并立即刷新普攻
巨剑:瞬间击退4码范围内的敌人并造成100~150+(60%物理加成)的物理伤害,若使用时处于「万剑」状态则弹开期间的所有弹道对弹道发射单位造成100%物理加成的物理伤害
钝器:对指定目标跳击,对其造成0.5~1秒眩晕和100%物理加成的普攻伤害,若使用此技能时处于「万剑」状态则会对那个单位3码范围内的其他敌方单位造成50%的伤害与眩晕效果
万剑归宗(三技能)无CD,需要消耗12层剑意才可发动
被动:风每次造成物理伤害都会为其添加一层剑意,每层剑意都会为风增加1%的物理攻击,攻击速度与移动速度
主动:原地留下一把「剑冢」,随后瞬间对前方6码矩形范围进行一次冲刺斩击,造成100%物理加成的可暴击的物理伤害,期间处于无法选中状态,随后获得一层「万剑」状态,并根据武器类型后续4秒内开启技能第二段(第二段期间更换武器第二段技能类型也会改变),使用第二段后「剑冢」消失
太刀:对现自身位置到「剑冢」方向4码矩形范围进行斩击,对范围内的随机敌方单位造成最多4次50~100+(40%物理加成)的物理伤害。(也就是说范围内造成4次伤害造成目标随机,可重复造成伤害)
短剑:向「剑冢」方向再次进行一次冲刺斩击,造成100~150+(与剑冢距离×6~10)+(80%物理加成)的物理伤害
巨剑:向「剑冢」位置进行一次上挑,对前方4码范围的敌方单位造成100~200+(80%物理加成)的物理伤害与短暂击飞,随后会在自身周围4码范围形成风场,对风场之中的敌人持续施加20%~30%的移速攻速减少状态,且风场每秒会将范围内的单位向自身拉扯一次,持续4秒
钝器:向「剑冢」方向跃起锤击,直至与「剑冢」距离的中央位置,对四周4码范围内的敌方单位造成0.5秒的眩晕与100~200+(80%物理加成)的物理伤害,对中心范围2码的敌人造成的眩晕效果翻倍,且给予30%的易伤效果持续4秒
「万剑」状态:持续4~6秒(与大招等级相关),可无限叠加,每次叠加刷新持续时间。
持续期间每次造成非「万剑」状态给予的物理伤害都会附带(此次伤害的10%)的物理伤害且每有一层「万剑」这个伤害都会多造成一次